宣告vs遗忘:经典是否在19年后仍然统治?

Apr 09,25

Avowed的发布引发了RPG爱好者之间的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达的开创性标题《上古卷轴IV:遗忘》并列时。在这些游戏之间将近二十年的时间里,粉丝们渴望看到是否可以符合其前身设定的遗产。

避开其最先进的图形,抛光力学和增强的游戏功能给人留下了深刻的印象。然而,一些狂热者认为,长老卷轴IV:遗忘在其世界建设,沉浸和叙事的深度中仍然是无与伦比的。该游戏广阔的开放世界,再加上其难忘的任务和角色,创造了一种与玩家首次亮相的和弦的体验。

尽管有技术和设计的进步,批评家认为,宣告避免捕捉定义遗忘的附魔而言。有些人将其归因于贝塞斯达(Bethesda)的发展方法随着时间的流逝而变化,而另一些则强调了在创新和怀旧之间取得平衡的困难。

这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两个冠军的优势,一个事实脱颖而出:上古卷轴IV:遗忘已经不可磨灭地塑造了游戏世界,激发了许多之后的游戏。是否愿意获得类似的标志性地位尚未确定。

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