"Perdidos Registros: Bloom & Rage: un viaje de nostalgia de los 90"
En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo punto de referencia para los dramas interactivos con la vida es extraño , una aventura fascinante que celebró la belleza de los momentos cotidianos, las amistades irrompibles y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores fueron cautivados por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir en el mundo del juego. Si bien no gana el asentimiento experimentó con diferentes géneros en proyectos posteriores, ninguno recuperó la magia que resonó tan profundamente con los fanáticos.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con los registros perdidos: Bloom & Rage , una historia de la mayoría de edad que rinde homenaje a una era pasada y las alegrías de la juventud. Este juego no es solo cine interactivo; Es un viaje nostálgico lleno de personajes vívidos, opciones impredecibles y una atmósfera que los fanáticos han anhelado.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
Imagen: ensigame.com
En el centro de Lost Records: Bloom & Rage es la historia de cuatro mujeres cuya amistad se disolvió hace 27 años. El protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus amigos y descubre un misterioso paquete de su pasado. Este paquete los lleva a un bosque y una casa abandonada, desenterrando secretos que se dejaban intactos. A través de esto, se revela la esencia de Bloom & Rage , un sueño revivido de una noche de verano.
La narración teje entre dos líneas de tiempo: el vibrante verano de 1995 y el año más moderado de 2022. En 1995, la hierba era más verde y el sol brillaba más, mientras que en 2022, las mujeres, ahora en sus cuarenta años, se sientan en un bar, sus sonrisas incómodas apenas ocultando el doloroso incidente que las abatía. El cambio al modo de cámara en primera persona en 2022 resalta la clara diferencia entre el pasado y el presente.
La mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde los jugadores exploran ubicaciones bellamente diseñadas, nutren las relaciones y capturan momentos utilizando una cámara HVS antigua. La grabación de video es un mecánico central, que recuerda a la fotografía de Max en la vida, es extraña . Swan filma todo, desde graffiti hasta vida silvestre e incluso fenómenos paranormales.
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En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes temáticos, que Swan narra. Si bien algunos de estos documentales aparecen en la historia, no alteran su curso.
Las opciones que hacen los jugadores tienen efectos a largo plazo e inmediatos en la historia. Debido a la naturaleza episódica del juego, los impactos a largo plazo son actualmente menos, lo que puede verse como una característica o una limitación de la narrativa.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Registros perdidos: Bloom & Rage sobresale en su interactividad y atención al detalle, sellos de Don't Nod's Work.
Por ejemplo, si Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por comprarlo o ignorar su deseo e continuar con otras actividades. Retrasar demasiado tiempo puede dar lugar al cierre del camión, alterando las conversaciones e interacciones posteriores.
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El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos ocurren en tiempo real, similar a los juegos de OxenFree y Telltale, donde los personajes se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, no decir nada es la mejor manera de evitar revelar el secreto de otra persona.
La libertad de construir relaciones es otro aspecto de elección. Los jugadores no necesitan buscar la aprobación de todos; Si un personaje no apela, simplemente puede optar por ignorarlos. Swan, aunque tímido, se abre gradualmente, reflejando las elecciones del jugador.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para crear personajes que se sientan auténticos. Son ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Si bien una vez criticé el elenco principal de la vida es extraño: doble exposición por falta de alma, me di cuenta de que el problema no era con películas interactivas sino con el desarrollo del personaje de Deck Nine. No asiente, por otro lado, sobresale en la elaboración de personalidades.
Swan es entrañable: una joven de 16 años que lucha con la duda, constantemente preocupándose por sus palabras y usando su cámara de video como escudo. Aunque la reminiscencia de Max Caulfield de la vida es extraño , Swan no es una mera copia; Ella es su propia persona, definida por su pasión por la filmación.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trasciendenlos. Nora, la chica punk con golpes coloridos y grandes sueños estadounidenses, sorprendentemente resulta ser la más cautelosa. Kate, la escritora apasionada, a menudo presiona para aventuras salvajes, alentando a Swan a ser más audaz. El otem valora la consideración y la seriedad.
En su compañía, los jugadores reviven la sensación de ser un adolescente, convencidos de que saben todo sobre la vida, sin importar su edad real. Los discos perdidos transportan a los jugadores no solo de regreso a la juventud, sino también al corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todas las facetas de los registros perdidos . La habitación de Swan es un tesoro de artefactos de los 90: un televisor voluminoso, cintas VHS, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas de troll. Cada artículo invita a la exploración y la reflexión, evocando tanto la admiración como una sensación de pérdida para esos años dorados.
Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop son abundantes: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds y más. Los videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , Control y Life Iss Is Strange también asienten, junto con libros como House of Leaves and Music de Nine Inch Nails y Nirvana .
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La configuración de la trama en sí se hace eco de Stephen King, con 27 años que pasan desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora es una característica destacada. Las canciones de Dream-Pop y Indie-Rock, incluida la pegadiza "See You In Hell", mejoran la atmósfera del juego. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días.
Velvet Bay, gracias a la cuidadosa integración de todos estos elementos, se convierte en la ciudad estadounidense somnolienta por excelencia: Cozy durante el día, relajándose por la noche. Cuantos más jugadores exploran, más se intriga y los confunde de Bloom & Rage .
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Imagen: ensigame.com
La exposición en los discos perdidos se desarrolla gradualmente, posiblemente haciendo que los jugadores olviden que están jugando un juego misterioso. A diferencia de Life Is Strange , donde la vida adolescente hace una transición rápidamente al trabajo de detectives, Lost Records se toman su tiempo, alentando a los jugadores a unirse con los personajes y sumergirse en la atmósfera de los 90 antes de cambiar de marcha.
Este ritmo lento puede no atraer a todos, pero me parece atractivo. La tensión se acumula en la segunda mitad del primer episodio (o "carrete"), que culminó en un apasionante cliffhanger que promete más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores ansiosos por teorizar y especular, exactamente lo que pretendían los desarrolladores.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los han experimentado. Es una película que conoce a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Encapsula todos los elementos necesarios para el éxito en el género: personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una narrativa convincente. El impacto total del juego será más claro después del lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Espero ansiosamente la conclusión, con la esperanza de no asentir, tejer su magia una vez más.
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