“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的怀旧之旅”

Mar 24,25

在2015年,法国工作室不点头为与生活的互动戏剧建立了新的基准,这是一种令人着迷的冒险,庆祝了日常时刻的美丽,坚不可摧的友谊和无情的时间游行。玩家对细节的细致关注以及探索和影响游戏世界的能力所吸引。虽然不要点头尝试在随后的项目中尝试不同的流派,但没有人重新夺回引起粉丝如此深刻共鸣的魔力。

多年后,不要点头回到丢失的唱片中的根源:布鲁姆和愤怒,这是一个年龄的故事,向过去的时代和青年的欢乐致敬。这个游戏不只是互动电影。这是一个怀旧之旅,充满了生动的角色,不可预测的选择以及粉丝们渴望的氛围​​。

目录

  • 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
  • 选择仍然影响周围环境,对话和关系
  • Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
  • 一个值得梦想的小镇
  • 慢节奏情节:故事的定义特征

朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密

天鹅霍洛威图片:ensigame.com

失落的唱片的​​核心:布鲁姆和愤怒是四个女人的故事,她们的友谊在27年前消失了。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)与她的朋友团聚,并从他们的过去发现了一个神秘的包裹。这个包裹将他们带到森林和一座废弃的房子,发现了最好的秘密。通过此, Bloom&Rage的本质被揭示出来,这是一个夏日之夜的梦想。

叙述在两个时间表之间编织:1995年充满活力的夏天和2022年更柔和的一年。1995年,草更加绿色,阳光更加明亮,而在2022年,妇女(现在是四岁的妇女)坐在酒吧里,尴尬的微笑几乎没有掩盖痛苦的事件,使他们脱颖而出。 2022年,转到第一人称摄像机模式突出了过去和现在之间的巨大差异。

过去,大多数游戏玩法都在展开,玩家探索精美的位置,培育关系,并使用老式的HVS摄像头捕捉时刻。视频录制是一种核心机械师,让人想起麦克斯在生活中的摄影很奇怪。天鹅拍摄从涂鸦到野生动植物甚至超自然现象的所有内容。

闪回图片:ensigame.com

在专门的菜单中,玩家可以将收集的镜头编辑为Swan叙述的主题短片。尽管其中一些纪录片出现在故事​​情节中,但它们并没有改变其课程。

玩家做出的选择会对故事产生长期和直接影响。由于游戏的情节性质,长期影响目前较少,这可以看作是叙事的功能或局限性。

选择仍然影响周围环境,对话和关系

丢失的记录:Bloom&Rage在其互动性和对细节的关注方面表现出色,这是不点头作品的标志。

例如,如果天鹅表达了附近卡车对冰淇淋的渴望,玩家可以选择购买或忽略她的愿望并继续进行其他活动。延迟太长可能会导致卡车关闭,从而改变了随后的对话和互动。

天鹅和她的朋友图片:ensigame.com

游戏的世界充满活力,增强了其魅力。对话实时发生,类似于无牛和讲故事,角色相互打断,改变主题,甚至提供沉默作为回应。有时,说什么是避免透露别人的秘密的最佳方法。

建立关系的自由是选择的另一个方面。玩家不需要寻求所有人的认可;如果角色不吸引人,他们可以选择忽略它们。天鹅虽然害羞,但逐渐打开,反映了球员的选择。

Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符

天鹅家图片:ensigame.com

不要点头具有创造真实的角色的诀窍。他们大声,偶尔的年轻理想主义笨拙,但深切地真诚。

虽然我曾经批评人生的主要演员是奇怪的:由于缺乏灵魂而双重曝光,但我意识到这个问题不是互动电影,而是甲板九号的角色发展。另一方面,不要点头在制作个性中表现出色。

天鹅很可爱 - 一个普通的16岁男孩在自我怀疑中挣扎,不断担心自己的话,并将摄像机用作盾牌。尽管让人想起生命中的马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)很奇怪,但天鹅不仅仅是副本。她是她自己的人,由对拍摄的热情定义。

天鹅图片:ensigame.com

她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他们。诺拉(Nora)是一个拥有丰富多彩的刘海和大型美国梦的朋克女孩,令人惊讶的是最谨慎。热情的作家凯特(Kate)经常推动狂野冒险,鼓励天鹅变得更大胆。 Ottem重视周到和认真。

在他们的公司中,玩家重温了一个少年的感觉,确信他们知道生活的一切,无论他们的实际年龄如何。丢失的唱片不仅将球员带回年轻人,而且将90年代的中心运送到了年轻人。

一个值得梦想的小镇

怀旧渗透到丢失记录的各个方面。天鹅的房间是90年代文物的宝库:笨重的电视,VHS磁带,软盘,tamagotchis,rubik的立方体和巨魔娃娃。每个项目都会引起探索和反思,引起了黄金年份的钦佩和损失感。

参考流行文化的复活节彩蛋很丰富:萨布丽娜X档案坦克女孩笨蛋暮光之城卡斯珀书呆子的复仇等等。诸如Oxenfree在树林中的夜晚控制生命之类的视频游戏也被点头了,与《九英寸钉子》《九英寸指甲涅rv》等书籍一样。

天鹅图片:ensigame.com

情节设置本身呼应了斯蒂芬·金(Stephen King)的IT ,自角色上一次见面以来27年。

配乐是一个出色的功能。梦想中的流行音乐和独立摇滚音乐,包括吸引人的“在地狱中见到你”,增强了游戏的气氛。最初,我认为音乐并没有引起共鸣,但是“狂野的未知”已经陷入了几天。

Velvet Bay得益于所有这些元素的仔细整合,成为了典型的昏昏欲睡的美国小镇 - 白天涂鸦,晚上令人寒冷。玩家探索的越多,开花和愤怒就越吸引人,使他们感到困惑。

慢节奏情节:故事的定义特征

所有主要角色图片:ensigame.com

迷失唱片中的博览会逐渐展开,可能会使玩家忘记自己在玩神秘游戏。与生活很奇怪,少年生活迅速转变为侦探工作,失落的唱片花费时间,鼓励玩家与角色结合并在90年代的氛围中浸泡,然后再换档。

这种缓慢的速度可能并不吸引所有人,但我发现它吸引人。张力在第一集的下半场(或“卷轴”)建立,最终以一个令人垂涎的悬崖悬崖悬崖形成,这在下一期中承诺更加兴奋。这使玩家渴望理论化和推测开发人员的意图。

丢失的记录:Bloom&Rage将玩家带到90年代,即使他们从未经历过。这是一部了解观众的电影,并不假装是其他的。它封装了流派成功所需的所有要素:相关角色,引人入胜的互动以及引人入胜的叙事的潜力。 4月15日第二部分发布后,游戏的全部影响将更加清晰。我热切地等待结论,希望不要点头会再次编织他们的魔力。

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