„Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

Mar 24,25

W 2015 roku francuskie studio Don't Nod ustanowiło nowy punkt odniesienia dla interaktywnych dramatów z Life Is Strange , fascynującą przygodę, która świętowała piękno codziennych chwil, niezniszczalne przyjaźnie i nieustępliwy marsz czasu. Gracze zostali urzekani jej drobiazgową dbałością o szczegóły oraz zdolnością do odkrywania i wpłynięcia na świat gry. Podczas gdy nie skinął się z różnymi gatunkami w kolejnych projektach, żaden nie odzyskał magii, która tak głęboko rezonowała z fanami.

Wiele lat później nie kiwaj powraca do swoich korzeni z Lost Records: Bloom & Rage , historię o dojrzewaniu, która składa hołd minionej erze i radości młodzieży. Ta gra to nie tylko interaktywne kino; Jest to nostalgiczna podróż wypełniona żywych postaciami, nieprzewidywalnymi wyborami i atmosferą, za którą tęsknili fani.

Spis treści

  • Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
  • Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
  • Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
  • Miasto, o których warto marzyć
  • Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach

Swan Holloway Zdjęcie: engame.com

U podstaw Lost Records: Bloom & Rage to historia czterech kobiet, których przyjaźń rozwiązała się 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie z przyjaciółmi i odkrywa tajemniczą paczkę z przeszłości. Ten pakiet prowadzi ich do lasu i opuszczonego domu, odkrywający tajemnice, które lepiej pozostawiono nietknięte. Dzięki temu ujawnia się esencja Bloom & Rage - przeżyty marzenie letniej nocy.

Narracja splata między dwoma linii czasu: żywe lato 1995 r. I bardziej stonowany rok 2022 r. W 1995 r. Trawa była bardziej ekologiczna, a słońce świeciło jaśniej, podczas gdy w 2022 r. Kobiety po czterdziestce siedzą w baru, ich niezręczne uśmiechy ledwo zaludniły bolesne incydent, który je rozdzielił. Przełącznik na tryb kamery pierwszej osoby w 2022 r. Podkreśla wyraźną różnicę między przeszłością a teraźniejszością.

Większość rozgrywki rozwija się w przeszłości, w której gracze eksplorują pięknie wykonane lokalizacje, pielęgnują relacje i przechwytują momenty za pomocą kamery HVS w stylu vintage. Nagrywanie wideo jest centralnym mechanikiem, przypominającym fotografię Maxa w życiu jest dziwne . Swan filmuje wszystko, od graffiti po dziką przyrodę, a nawet zjawiska paranormalne.

Retrospekcje Zdjęcie: engame.com

W dedykowanym menu gracze mogą edytować zebrane materiały na tematyczne filmy krótkometrażowe, które opowiada Swan. Podczas gdy niektóre z tych filmów dokumentalnych pojawiają się w fabule, nie zmieniają ich przebiegu.

Wybory dokonywane przez graczy mają zarówno długoterminowe, jak i bezpośredni wpływ na historię. Ze względu na epizodyczną naturę gry długoterminowe skutki są obecnie mniejsze, co można postrzegać jako funkcję lub ograniczenie narracji.

Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje

Zgubione zapisy: Bloom & Rage wyróżnia się interaktywnością i dbałością o szczegóły, cechy charakterystyczne Don't Nod.

Na przykład, jeśli Swan wyraża chęć lodów z pobliskiej ciężarówki, gracze mogą go kupić lub zignorować swoje życzenie i kontynuować inne działania. Opóźnienie zbyt długie może spowodować zamknięcie ciężarówki, zmieniając kolejne rozmowy i interakcje.

Swan i jej przyjaciele Zdjęcie: engame.com

Świat gry jest dynamiczny, wzmacniając swój urok. Dialogi występują w czasie rzeczywistym, podobnie jak gry Oxenfree i Telltale, w których postacie przerywają się nawzajem, zmieniają tematy, a nawet oferują ciszę w odpowiedzi. Czasami mówienie, że nic nie jest najlepszym sposobem na uniknięcie ujawnienia czyjejś tajemnicy.

Wolność budowania relacji jest kolejnym aspektem wyboru. Gracze nie muszą szukać zgody wszystkich; Jeśli postać nie odwołuje się, może po prostu je zignorować. Swan, choć nieśmiały, stopniowo się otwiera, odzwierciedlając wybory gracza.

Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie

Swan Home Zdjęcie: engame.com

Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w swoim młodym idealizmie, ale głęboko szczere.

Podczas gdy kiedyś skrytykowałem główną obsadę życia jest dziwna: podwójna ekspozycja na brak duszy, zdałem sobie sprawę, że problem nie dotyczył filmów interaktywnych, ale z rozwojem postaci przez Deck Nine. Z drugiej strony nie kiwa głową w tworzeniu osobowości.

Swan jest ujmujący-zwykły 16-latek zmagający się z zwątpieniem, ciągle martwiąc się o swoje słowa i używając kamery wideo jako tarczy. Choć przypomina Maxa Caulfield z życia to dziwne , Swan nie jest zwykłym kopią; Jest jej własną osobą, określoną przez swoją pasję do kręcenia.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - poznające archetypy, ale je przekraczają. Nora, punkowa dziewczyna z kolorowymi grzywkami i wielkimi amerykańskimi snami, zaskakująco okazuje się najbardziej ostrożna. Kate, namiętna pisarka, często naciska na dzikie przygody, zachęcając Swan do odważniejszego. Ottem ceni troskliwość i powagę.

W swojej firmie gracze przeżywają poczucie bycia nastolatkiem, przekonani, że wiedzą wszystko o życiu, bez względu na ich faktyczny wiek. Lost Records transportuje graczy nie tylko z powrotem do młodzieży, ale także do serca lat 90.

Miasto, o których warto marzyć

Nostalgia przenika każdy aspekt utraconych rekordów . Swan's Room to skarbnice artefaktów z lat 90.: nieporęczny telewizor, taśmy VHS, dyskietki, tamagotchis, kostki Rubika i lalki troll. Każdy element zachęca do eksploracji i refleksji, przywołując zarówno podziw, jak i poczucie straty dla tych złotych lat.

Jaja wielkanocne odwołują się do popkultury: Sabrina , X-Files , Tank Girl , The Goonies , Zmierzch , Casper , Revenge of the Nerds i wiele innych. Gry wideo, takie jak Oxenfree , Night in the Woods , Control i Life Is Strange, są również skinieniem głową, obok książek takich jak House of Light i Music z dziewięciu cali paznokci i nirwana .

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Sama konfiguracja fabuły odzwierciedla it Stephena Kinga, z 27 lat, odkąd bohaterowie ostatnio się spotkały.

Ścieżka dźwiękowa jest wyjątkową funkcją. Modne melodie i indie-rockowe melodie, w tym chwytliwe „See You In Hell”, poprawiają atmosferę gry. Początkowo myślałem, że muzyka nie rezonowała, ale „Wild Unknown” utknęła w mojej głowie od kilku dni.

Velvet Bay, dzięki starannej integracji wszystkich tych elementów, staje się kwintesencją sennego amerykańskiego miasteczka - z dnia na dzień, relaksującym się w nocy. Im więcej graczy eksploruje, tym bardziej intryguje się Bloom & Rage i myli ich.

Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Wszyscy główni bohaterowie Zdjęcie: engame.com

Ekspozycja w Lost Records rozwija się stopniowo, prawdopodobnie sprawiając, że gracze zapominają, że grają w tajemniczą grę. W przeciwieństwie do życia jest dziwne , gdzie nastoletnie życie szybko przechodzi w pracę detektywistyczną, Lost Records zajmuje czas, zachęcając graczy do związania się z postaciami i namoczania w atmosferze z lat 90. przed zmianą biegów.

To powolne tempo może nie spodobać się wszystkim, ale uważam, że jest to wciągające. Napięcie buduje się w drugiej połowie pierwszego odcinka (lub „kołowrotka”), którego kulminacją jest porywający klif, który obiecuje więcej emocji w następnej części. To sprawia, że ​​gracze chętnie teoretyzują i spekulują, dokładnie to, co zamierzali programiści.

Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy ich nie doświadczyli. To film, który zna swoją publiczność i nie udaje, że jest niczym innym. Zawiera wszystkie elementy potrzebne do sukcesu w tym gatunku: powiązane postacie, angażujące interakcje i potencjał przekonującej narracji. Pełny wpływ gry będzie wyraźniejszy po wydaniu drugiej części 15 kwietnia. Z niecierpliwością czekam na wniosek, mając nadzieję, że nie skiną na to, że ponownie wplą ich magię.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.