Infinity Nikki는 Botw와 The Witcher 3에서 Devs를 스냅했습니다.
Infinity Nikki의 다가오는 PC 및 PlayStation 데뷔작은 최근 공개된 비하인드 스토리 다큐멘터리를 통해 개발 과정을 보여주고 업계 베테랑의 참여를 강조하면서 큰 화제를 불러일으키고 있습니다. 이 기사에서는 많은 기대를 모으고 있는 패션 중심 오픈 월드 게임의 제작 과정을 자세히 설명합니다.
미라랜드 엿보기
12월 4일(EST/PST)에 개봉하는 Infinity Nikki의 25분짜리 다큐멘터리는 제작에 쏟은 수년간의 헌신을 자세히 보여줍니다. 핵심 팀원과의 인터뷰를 통해 프로젝트 뒤에 숨은 열정이 드러납니다. 이 여정은 2019년 12월 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki의 오픈 월드 모험을 구상하면서 시작되었으며, 이로 인해 별도의 사무실에 비밀 개발팀이 설립되었습니다. 초기 팀 구성, 컨셉 개발, 기본 인프라에 1년 이상을 투자했습니다.
게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki IP의 드레스업 메커니즘을 오픈 월드 환경과 통합하는 전례 없는 도전을 강조했습니다. 이를 위해서는 처음부터 프레임워크를 구축해야 했으며 수년간의 연구 개발이 필요했습니다. 비전을 현실로 바꾸려는 팀의 의지는 분명합니다. Nikki 프랜차이즈(2012년 NikkuUp2U로 시작)의 다섯 번째 작품인 Infinity Nikki는 모바일과 함께 PC 및 콘솔 플랫폼에 대한 시리즈의 첫 진출입니다. 팀은 Nikki IP의 기술 발전과 발전을 위해 노력하면서 모바일 기반을 넘어 시리즈를 업그레이드하기로 의식적으로 선택했습니다. 이러한 헌신은 제작자가 팀의 열정을 보여주는 Grand Millewish Tree의 점토 모형을 제작함으로써 잘 드러납니다.
이 다큐멘터리는 미라랜드의 놀라운 풍경을 보여주며, 페위시 스프라이트의 서식지인 신비로운 그랜드 밀레위시 나무와 그 주변 환경을 강조합니다. 게임 디자이너 Xiao Li가 강조한 것처럼, 각각의 일상이 있는 활기찬 NPC는 활동적인 임무 중에도 세계에 현실감과 깊이를 더해줍니다.
뛰어난 인재들로 구성된 팀
게임의 세련된 비주얼은 팀의 전문성을 입증합니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 Infinity Nikki는 국제적인 재능을 자랑합니다. 수석 서브 디렉터인 "토미켄" 토미나가 켄타로(Kentaro "Tomiken" Tominaga)는 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 자신의 경험을 가져왔고, 컨셉 아티스트인 Andrzej Dybowski는 더 위쳐 3에서 갈고 닦은 전문 지식을 공헌했습니다.
2019년 12월 28일 공식 출범부터 2024년 12월 4일 출시까지 팀은 Infinity Nikki를 구현하는 데 1814일 이상을 바쳤습니다. 니키, 모모와 함께하는 미라랜드 여행에 많은 기대가 쏠립니다.