Infinity Nikki hat sich Entwickler von BotW und The Witcher 3 geschnappt

Jan 25,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Das bevorstehende PC- und PlayStation-Debüt von Infinity Nikki sorgt für großes Aufsehen, angeheizt durch eine kürzlich veröffentlichte Dokumentation hinter den Kulissen, die den Entwicklungsweg zeigt und die Beteiligung von Branchenveteranen hervorhebt. Dieser Artikel befasst sich mit dem Entstehungsprozess dieses mit Spannung erwarteten, modeorientierten Open-World-Spiels.

Ein Blick ins Miraland

Der 25-minütige Dokumentarfilm von Infinity Nikki erscheint am 4. Dezember (EST/PST) und bietet einen intimen Einblick in die jahrelange Hingabe, die in seine Entstehung geflossen ist. Interviews mit wichtigen Teammitgliedern zeigen die Leidenschaft, die hinter dem Projekt steckt. Die Reise begann im Dezember 2019, als sich der Produzent der Nikki-Serie ein Open-World-Abenteuer für Nikki vorstellte, was zur Gründung eines geheimen Entwicklungsteams in einem separaten Büro führte. Über ein Jahr war der anfänglichen Teambildung, der Konzeptentwicklung und der grundlegenden Infrastruktur gewidmet.

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Spieledesigner Sha Dingyu betonte die beispiellose Herausforderung, die Verkleidungsmechanik des etablierten Nikki-IP in eine Open-World-Umgebung zu integrieren. Dies erforderte den Aufbau eines Frameworks von Grund auf, ein Prozess, der jahrelange Forschung und Entwicklung erforderte. Das Engagement des Teams, seine Vision in die Realität umzusetzen, ist offensichtlich. Infinity Nikki, der fünfte Teil der Nikki-Reihe (die 2012 mit NikkuUp2U entstand), markiert den ersten Vorstoß der Serie auf PC- und Konsolenplattformen neben Mobilgeräten. Das Team hat sich bewusst dafür entschieden, die Serie über ihre mobilen Ursprünge hinaus zu verbessern und strebt nach technologischem Fortschritt und Weiterentwicklung des Nikki-IP. Dieses Engagement wird durch die Schaffung eines Tonmodells des Grand Millewish Tree durch den Produzenten verkörpert, das die Leidenschaft des Teams zeigt.

Der Dokumentarfilm zeigt die atemberaubenden Landschaften von Miraland und legt den Schwerpunkt auf den mystischen Grand Millewish Tree, der Heimat der Feengeister, und seine lebendige Umgebung. Die lebhaften NPCs, von denen jeder seinen eigenen Tagesablauf hat, verleihen der Welt eine Ebene von Realismus und Tiefe, selbst während aktiver Missionen, wie der Spieledesigner Xiao Li hervorhebt.

Ein Team außergewöhnlicher Talente

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Die ausgefeilte Grafik des Spiels ist ein Beweis für die Kompetenz des Teams. Zusätzlich zum Nikki-Kernteam verfügt Infinity Nikki über internationale Talente. Kentaro „Tomiken“ Tominaga, Lead Sub Director, bringt seine Erfahrung aus The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein, während Konzeptkünstler Andrzej Dybowski sein Fachwissen einbringt, das er an The Witcher 3 verfeinert hat.

von seiner offiziellen Inception am 28. Dezember 2019 bis zum Start am 4. Dezember 2024 hat das Team über 1814 Tage lang in den Leben gesetzt, Infinity Nikki zum Leben zu erwecken. Vorfreude ist hoch auf diese Reise durch Miraland mit Nikki und Momo.

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