Infinity Nikki 搶購了 BotW 和《巫師 3》的開發人員
《Infinity Nikki》即將在 PC 和 PlayStation 上首次亮相,在最近發布的幕後紀錄片的推動下,該紀錄片展示了其開發曆程並強調了行業資深人士的參與。 本文深入探討了這款備受期待的時尚開放世界遊戲的創作過程。
米拉蘭一瞥
Infinity Nikki 的 25 分鍾紀錄片於 12 月 4 日(美國東部標準時間/太平洋標準時間)推出,深入介紹了其創作過程中多年來的奉獻精神。 對主要團隊成員的采訪揭示了該項目背後的熱情。 這一旅程始於 2019 年 12 月,當時 Nikki 係列製作人為 Nikki 設想了一次開放世界的冒險,最終在一個單獨的辦公室成立了一個秘密開發團隊。 我們花了一年多的時間致力於初始團隊建設、概念開發和基礎設施建設。
遊戲設計師沙丁宇強調了將成熟的 Nikki IP 的裝扮機製與開放世界環境相結合所麵臨的前所未有的挑戰。 這需要從頭開始構建一個框架,這個過程需要多年的研究和開發。 該團隊將願景變為現實的承諾是顯而易見的。 《Infinity Nikki》是 Nikki 係列的第五部(源自 2012 年的 NikkuUp2U),標誌著該係列首次進軍 PC 和遊戲機平台以及移動平台。 團隊有意識地選擇對係列進行升級,超越其移動起源,努力實現 Nikki IP 的技術進步和進化。這種奉獻精神體現在製作人製作的大千葉樹的粘土模型上,展示了團隊的熱情。
這部紀錄片展示了米拉蘭令人驚歎的風景,強調了神秘的大米勒維什樹(Faewish Sprites 的家園)及其生機勃勃的周圍環境。 活潑的 NPC,每個人都有自己的日常生活,即使在活躍的任務中,也為世界增添了一層真實感和深度,正如遊戲設計師小李所強調的那樣。
傑出人才團隊
遊戲精美的視覺效果證明了團隊的專業知識。 除了 Nikki 核心團隊之外,Infinity Nikki 還擁有國際人才。 首席副導演 Kentaro "Tomiken" Tominaga 帶來了他在《塞爾達傳說:荒野之息》中的經驗,而概念藝術家 Andrzej Dybowski 貢獻了他在《巫師 3》中磨練的專業知識。 從2019年12月28日的正式成立到2024年12月4日的啟動開始,該團隊已將1814天的時間致力於使Infinity Nikki栩栩如生。 與Nikki和Momo一起穿越Miraland的旅程很高。