Infinity Nikki が BotW と The Witcher 3 の開発者を招集

Jan 25,25

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation デビューは、その開発過程を紹介し、業界のベテランの関与に焦点を当てた最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、大きな話題を呼んでいます。 この記事では、この待望のファッションに焦点を当てたオープンワールド ゲームの作成プロセスについて詳しく説明します。

ミラランドを垣間見る

12 月 4 日 (EST/PST) に公開される Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、その創作に注がれた長年の献身について詳しく紹介します。 主要チームメンバーへのインタビューから、プロジェクトの背後にある情熱が明らかになります。 この旅は、ニッキ シリーズのプロデューサーがニッキのオープンワールド アドベンチャーを構想した 2019 年 12 月に始まり、別のオフィスに秘密の開発チームが設立されました。 1 年以上を初期のチーム構築、コンセプト開発、基礎インフラストラクチャに費やしました。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、確立された Nikki IP のドレスアップ メカニズムをオープンワールド環境と統合するという前例のない挑戦を強調しました。 これには、フレームワークをゼロから構築する必要があり、そのプロセスには長年の研究開発が必要でした。 ビジョンを現実に変えるというチームの取り組みは明らかです。 Infinity Nikki は、Nikki シリーズ (2012 年に NikkuUp2U で誕生) の 5 番目の作品であり、モバイルに加えて PC およびコンソール プラットフォームへのシリーズ初の進出を示します。 チームは意識的に、Nikki IP の技術的進歩と進化に努め、モバイルの原点を超えてシリーズをアップグレードすることを選択しました。この献身は、プロデューサーによるグランド アワワシの木の粘土モデルの作成に象徴され、チームの情熱を表しています。

このドキュメンタリーでは、フェイウィッシュ スプライトの本拠地である神秘的なグランド ミレウィッシュ ツリーとその活気に満ちた環境を強調しながら、ミラランドの素晴らしい風景を紹介しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が強調したように、生き生きとした NPC にはそれぞれ独自の日課があり、アクティブなミッション中であっても世界にリアリズムと深みが加わります。

卓越した才能のチーム

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

ゲームの洗練されたビジュアルは、チームの専門知識の証です。 ニッキのコアチームに加えて、インフィニティニッキは国際的な才能を誇ります。 リードサブディレクターの富永“トミケン”健太郎氏はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでの経験を活かし、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はウィッチャー3で磨いた専門知識を貢献しています。

2019 年 12 月 28 日の正式な開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームは Infinity Nikki に命を吹き込むために 1814 日以上を費やしてきました。 ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る旅に期待が高まります。

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