Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 milione di copie in 24 ore
Kingdom Come: debutto fenomenale di Deliverance 2: un milione di copie vendute in un giorno
un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha goduto di un lancio spettacolare, raggiungendo sia il plauso critico che le impressionanti figure di vendita su tutte le piattaforme. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato un milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025 - un'impresa che ha superato significativamente il suo predecessore, che ha impiegato oltre nove giorni per raggiungere la stessa pietra miliare.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il massimo di tutti i tempi di KCD1 di 96.069. Inoltre, KCD2 si è assicurato una posizione di rilievo, classificandosi al dodicesimo tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti sulla homepage del PS Store al momento di questa scrittura.
OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", vantando un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
affrontando il feedback critico
Nonostante l'accoglienza straordinariamente positiva, KCD2 non è stata senza i suoi detrattori. Il direttore creativo Daniel Vávra ha affrontato alcune recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra il punteggio medio complessivo del gioco e alcune valutazioni più basse da punti vendita specifici. Queste recensioni hanno spesso criticato la stimolazione del gioco e percepivano richieste eccessive al tempo del giocatore. Vávra ha risposto a questa critica, commentando pubblicamente quelle che consideravano incoerenze nei loro standard giornalistici.
Contracco contraccolpo online
Vávra ha anche contrastato attivamente attacchi online mirano all'inclusione di KCD2 delle opzioni romantiche dello stesso sesso. Ha chiamato le recensioni degli utenti Metacritic etichettando il gioco come "DEI storicamente inaccurato (diversità, equità e inclusione)", esortando i fan a rivedere il gioco da soli e segnalare eventuali commenti negativi automatizzati. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando la natura del mondo aperto del gioco e l'agenzia del giocatore nel modellare la loro esperienza.
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