Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas
Kingdom Come: debut fenomenal de Deliverance 2: un millón de copias vendidas en un día
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha disfrutado de un lanzamiento espectacular, logrando tanto la aclamación crítica como las impresionantes cifras de ventas en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó un millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes en 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069. Además, KCD2 aseguró una posición prominente, clasificando el 12º entre los juegos de PlayStation en los EE. UU. En la página de inicio de la tienda de PS al momento de escribir este escrito.
OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un impresionante puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.
abordar la retroalimentación crítica
A pesar de la recepción abrumadoramente positiva, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó algunas críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre el puntaje promedio general del juego y ciertas calificaciones más bajas de puntos de venta específicos. Estas revisiones a menudo criticaron el ritmo del juego y las demandas excesivas percibidas en el tiempo del jugador. Vávra respondió a esta crítica, comentando públicamente lo que consideraba inconsistencias en sus estándares periodísticos.
Contrarrestar la reacción en línea
Vávra también contrarrestó activamente los ataques en línea dirigidos a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a las revisiones de usuarios metacritos que etiquetan el juego como "juego de DEI históricamente inexacto (diversidad, equidad e inclusión)", instando a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier comentario negativo automatizado. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la naturaleza del mundo abierto del juego y la agencia del jugador en la configuración de su experiencia.
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