Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures
Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges critiques et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre le même jalon.
Les données de SteamDB révèlent un compte de joueurs simultanée culminant à 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le plus haut de KCD1 de 96 069. En outre, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent.
OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
aborder les commentaires critiques
Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre le score moyen global du jeu et certaines cotes inférieures à partir de points de vente spécifiques. Ces critiques ont souvent critiqué le rythme du jeu et perçu des demandes excessives du temps du joueur. Vávra a répondu à cette critique, commentant publiquement ce qu'il considérait comme des incohérences dans leurs normes journalistiques.
contre-contrecoup en ligne
Vávra a également activement contré les attaques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a appelé les critiques des utilisateurs métacritiques étiquetant le jeu comme un jeu "historiquement inexact dei (diversité, capitaux propres et inclusion)", exhortant les fans à revoir le jeu eux-mêmes et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur la nature en monde ouvert du jeu et l'agence du joueur pour façonner leur expérience.
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