Reino vem: Deliverance 2 vende 1 milhão de cópias em 24 horas

Feb 28,25

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia

Um sucesso retumbante entre plataformas

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) teve um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números impressionantes de vendas em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025 - um feito superando significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco.

Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores de 176.285 em um período de seis horas, eclipsando o máximo de todos os tempos do KCD1 em 96.069. Além disso, o KCD2 garantiu uma posição de destaque, classificando o 12º entre os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store no momento da redação deste artigo.

A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma impressionante pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.

abordando feedback crítico

Apesar da recepção extremamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus detratores. O diretor criativo Daniel Vávra abordou algumas críticas negativas no Twitter (X), destacando discrepâncias entre a pontuação média geral do jogo e certas classificações mais baixas de tomadas específicas. Essas críticas geralmente criticam o ritmo do jogo e as demandas excessivas percebidas no tempo do jogador. Vávra respondeu a essa crítica, comentando publicamente o que ele considerou inconsistências em seus padrões jornalísticos.

combatendo a reação online

Vávra também combatiu ativamente ataques on-line visando a inclusão do KCD2 de opções de romance do mesmo sexo. Ele chamou as análises metacríticas de usuários rotulando o jogo como "o jogo dei historicamente impreciso (diversidade, equidade e inclusão)", pedindo aos fãs que revisassem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a natureza do mundo aberto do jogo e a agência do jogador na formação de sua experiência.

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