किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

Feb 28,25

Kingdom Come: Deliverance 2 Sells 1 Million Copies in 24 Hours

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में बेची गई एक लाख प्रतियां

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (KCD2) ने एक शानदार लॉन्च का आनंद लिया है, जो सभी प्लेटफार्मों पर महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर बेची गई एक मिलियन प्रतियों को पार कर लिया - एक उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती को पछाड़ते हुए, जिसमें एक ही मील के पत्थर तक पहुंचने में नौ दिनों से अधिक का समय लगा।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 पर चरम पर है, KCD1 के 96,069 के सर्वकालिक उच्च को ग्रहण करता है। इसके अलावा, KCD2 ने एक प्रमुख स्थान हासिल किया, इस लेखन के समय PS स्टोर होमपेज पर अमेरिका में PlayStation गेम्स के बीच 12 वें स्थान पर रहे।

OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें एक प्रभावशाली 89 स्कोर और 97% आलोचक सिफारिश दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए

भारी सकारात्मक स्वागत के बावजूद, KCD2 अपने अवरोधकों के बिना नहीं है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को संबोधित किया, खेल के समग्र औसत स्कोर और विशिष्ट आउटलेट्स से कुछ कम रेटिंग के बीच विसंगतियों को उजागर किया। इन समीक्षाओं ने अक्सर खेल की पेसिंग की आलोचना की और खिलाड़ी के समय पर अत्यधिक मांगों को माना। वावरा ने इस आलोचना का जवाब दिया, सार्वजनिक रूप से टिप्पणी की कि उन्होंने अपने पत्रकारिता मानकों में विसंगतियों को क्या माना।

ऑनलाइन बैकलैश का काउंटरिंग

Vávra ने भी सक्रिय रूप से ऑनलाइन हमलों का मुकाबला किया, जो KCD2 के समान-सेक्स रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करता है। उन्होंने खेल को "ऐतिहासिक रूप से गलत DEI (विविधता, इक्विटी, और समावेश) गेम के रूप में लेबल करने वाले मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता की समीक्षा की, प्रशंसकों से खुद को खेल की समीक्षा करने और किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि LGBTQ+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, खेल की खुली दुनिया की प्रकृति और खिलाड़ी की एजेंसी को अपने अनुभव को आकार देने में जोर देती है।

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