Gli sviluppatori di Genshin sono demoralizzati dopo il contraccolpo
Liu Wei, CEO di HoYoverse, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del duro feedback dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. I suoi commenti fanno luce su un anno impegnativo per il gioco e i suoi creatori.
Gli sviluppatori di Genshin Impact sono sopraffatti dalla risposta negativa dei fan
Il team continua a dedicarsi al miglioramento e al feedback dei giocatori
(c) SentientBamboo In un recente evento a Shanghai, Liu Wei ha affrontato "l'ansia e la confusione" all'interno del team Genshin Impact derivanti dalle intense critiche dell'ultimo anno. Il periodo che circonda il Capodanno lunare 2024 e i successivi aggiornamenti si è rivelato particolarmente turbolento, caratterizzato da una crescente insoddisfazione dei giocatori.Secondo una registrazione tradotta del suo discorso da SentientBamboo su YouTube, Liu ha descritto l'impatto del feedback negativo: "Nell'ultimo anno, sia io che il team Genshin abbiamo sperimentato notevole ansia e confusione. Abbiamo attraversato momenti molto difficili . Le critiche intense, alcune incredibilmente dure, hanno fatto sentire l'intera squadra completamente inutile."
Questa affermazione ha fatto seguito a una serie di controversie riguardanti i recenti aggiornamenti, incluso l'evento 4.4 Lantern Rite. Le magre ricompense dell'evento – solo tre destini intrecciati – sono state ampiamente criticate come inadeguate.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione per la percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto ad altri titoli HoYoverse come Honkai: Star Rail, portando a un'ondata di recensioni negative e reazioni negative. I paragoni con Wuthering Waves di Kuro Games, in particolare per quanto riguarda il gameplay e il movimento dei personaggi, hanno ulteriormente alimentato il malcontento.
Anche le meccaniche gacha del Chronicled Banner 4.5 hanno attirato critiche, e molti le hanno trovate meno favorevoli dei tradizionali Event Banner. Sono state sollevate preoccupazioni anche riguardo alla rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" e travisamento.
Sebbene visibilmente emozionato, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni pensavano che il nostro team fosse arrogante e insensibile. Ma anche noi siamo giocatori, comprendiamo questi sentimenti. Siamo stati sopraffatti dal volume delle critiche e avevamo bisogno di tempo per elaborare e comprendere il vero sentimento del giocatore."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo, riaffermando l'impegno della squadra al miglioramento e alla comunicazione aperta con la comunità dei giocatori. "Non possiamo soddisfare tutte le aspettative, ma l'anno passato, sebbene difficile, ci ha anche portato incoraggiamento e fiducia da parte dei nostri giocatori. Guardando avanti, spero che il team Genshin e i giocatori possano lasciarsi il passato alle spalle e concentrarsi sulla creazione della migliore esperienza possibile. ."
Tra le altre notizie, è stata recentemente rilasciata un'anteprima della prossima regione di Natlan, con il suo lancio ufficiale previsto per il 28 agosto.-
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