Desarrolladores de Genshin desmoralizados después de la reacción violenta
El director ejecutivo de HoYoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de los duros comentarios de los jugadores en el equipo de desarrollo de Genshin Impact. Sus comentarios arrojan luz sobre un año desafiante para el juego y sus creadores.
Desarrolladores de Genshin Impact abrumados por la respuesta negativa de los fanáticos
El equipo sigue dedicado a mejorar y recibir comentarios de los jugadores
(c) SentientBamboo En un evento reciente en Shanghai, Liu Wei abordó la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de Genshin Impact derivadas de las intensas críticas durante el año pasado. El período que rodeó el Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores resultó particularmente turbulento, marcado por una creciente insatisfacción de los jugadores.Según una grabación traducida de su discurso por SentientBamboo en YouTube, Liu describió el impacto de los comentarios negativos: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos ansiedad y confusión significativas. Pasamos por momentos muy difíciles. . Las intensas críticas, algunas increíblemente duras, hicieron que todo el equipo se sintiera completamente inútil."
Esta declaración siguió a una serie de controversias en torno a actualizaciones recientes, incluido el evento 4.4 Lantern Rite. Las escasas recompensas del evento (solo tres destinos entrelazados) fueron ampliamente criticadas como inadecuadas.
Muchos jugadores expresaron su frustración por la falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con otros títulos de HoYoverse como Honkai: Star Rail, lo que provocó una oleada de críticas negativas y reacciones negativas. Las comparaciones con Wuthering Waves de Kuro Games, particularmente en lo que respecta a la jugabilidad y el movimiento de los personajes, alimentaron aún más el descontento.
La mecánica gacha del 4.5 Chronicled Banner también generó críticas, y muchos la encontraron menos favorable que los banners de eventos tradicionales. También surgieron preocupaciones sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" y tergiversación.
Aunque estaba visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e insensible. Pero nosotros también somos jugadores, entendemos estos sentimientos. Estábamos abrumados por el volumen de críticas y necesitábamos tiempo para procesarlas. y entender el verdadero sentimiento de los jugadores."
A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo y reafirmó el compromiso del equipo con la mejora y la comunicación abierta con la comunidad de jugadores. "No podemos cumplir con todas las expectativas, pero el año pasado, si bien fue difícil, también nos brindó aliento y confianza por parte de nuestros jugadores. En el futuro, espero que el equipo y los jugadores de Genshin puedan dejar atrás el pasado y concentrarse en crear la mejor experiencia posible. ."
En otras noticias, recientemente se lanzó un avance de la próxima región de Natlán, cuyo lanzamiento oficial está programado para el 28 de agosto.-
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