原神開発者、反発を受けて意気消沈

Jan 21,25

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and HoYverse CEO の Liu Wei は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームに与えた重大な影響を明らかにしました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。

原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者

チームは引き続き改善とプレイヤーからのフィードバックに専念します

(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、Liu Wei は、過去 1 年間の激しい批判に起因する原神チーム内の「不安と混乱」について言及しました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、プレイヤーの不満が高まり、特に激動の時期となりました。

YouTube にある SentientBamboo によるスピーチの翻訳録音によると、リュー氏は否定的なフィードバックの影響について次のように述べています。強烈な批判、中には信じられないほど厳しい批判もあり、チーム全体が完全に無力だと感じました。」

この声明は、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡る一連の論争を受けてのものです。 絡み合った 3 つの運命というわずかなイベント報酬は、不十分であるとして広く批判されました。Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and

多くのプレイヤーは、

のような他の HoYverse タイトルと比較して大幅なアップデートがないと思われることに不満を表明し、否定的なレビューと反発の急増につながりました。 特にゲームプレイとキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較が不満をさらに煽りました。崩壊:スターレイル

4.5 クロニクルド バナーのガチャの仕組みも批判を呼び、多くの人が従来のイベント バナーよりも好ましくないと感じています。 現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写についても懸念が生じ、「白塗り」や不当表示の告発が行われた。

ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、これらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、私たちもゲーマーなので、その気持ちは理解しています。私たちは大量の批判に圧倒され、処理するのに時間がかかりました」そしてプレイヤーの真の感情を理解してください。」Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and

困難にもかかわらず、リューは楽観的な見方を表明し、チームの改善とプレイヤーコミュニティとのオープンなコミュニケーションへの取り組みを再確認した。 「すべての期待に応えることはできませんが、この1年は困難ではあったものの、プレイヤーからの励ましと信頼ももたらしてくれました。今後、原神チームとプレイヤーが過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています」 ."

その他のニュースとして、今後の Natlan リージョンのプレビューが最近リリースされ、正式リリースは 8 月 28 日に予定されています。
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