백래시 이후 사기가 저하된 Genshin 개발자
HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들
팀은 개선과 플레이어 피드백에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 행사에서 Liu Wei는 지난 1년간의 격렬한 비판으로 인해 발생한 Genshin Impact 팀 내의 "불안과 혼란"에 대해 언급했습니다. 2024년 설날과 후속 업데이트를 둘러싼 기간은 플레이어의 불만이 높아지는 등 특히 격동적인 것으로 나타났습니다.YouTube에서 SentientBamboo가 번역한 자신의 연설 녹음에 따르면 Liu는 부정적인 피드백의 영향을 다음과 같이 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 저는 상당한 불안과 혼란을 겪었습니다. 우리는 매우 어려운 시기를 겪었습니다. . 믿을 수 없을 정도로 가혹한 격렬한 비판으로 인해 팀 전체가 완전히 쓸모없다고 느꼈습니다."
이 성명은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란에 따른 것입니다. 세 가지 운명이 얽혀 있는 빈약한 이벤트 보상은 부적절하다는 비판을 많이 받았습니다.
많은 플레이어들이 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀에 비해 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식에 대해 불만을 표명하여 부정적인 리뷰와 반발이 급증했습니다. 특히 게임플레이와 캐릭터 이동 측면에서 Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교는 불만을 더욱 가중시켰습니다.
4.5 크로니클드 배너의 가챠 메커니즘 또한 많은 사람들이 기존 이벤트 배너보다 덜 선호하는 등 비판을 받았습니다. 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 제기되었으며, '화이트워싱' 및 허위 표현이라는 비난이 제기되었습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 이러한 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 이러한 감정을 이해합니다. 우리는 수많은 비판에 압도당했고 처리하는 데 시간이 필요했습니다. 진정한 플레이어 감정을 이해하세요."
어려움에도 불구하고 Liu는 낙관적인 태도를 보이며 개선에 대한 팀의 의지와 플레이어 커뮤니티와의 열린 소통을 재확인했습니다. "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해는 어려웠지만 선수들로부터 격려와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로도 Genshin 팀과 선수들이 과거를 뒤로하고 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다. ."
또 다른 소식으로, 최근 8월 28일 정식 출시를 앞두고 있는 나틀란 지역의 미리보기가 공개되었습니다.-
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