Genshin-Entwickler nach Gegenreaktion demoralisiert
HoYoverse-CEO Liu Wei hat kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harten Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam enthüllt. Seine Kommentare geben Aufschluss über ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.
Genshin Impact-Entwickler von negativer Fanreaktion überwältigt
Das Team bleibt der Verbesserung und dem Spieler-Feedback verpflichtet
(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Liu Wei auf die „Angst und Verwirrung“ innerhalb des Genshin Impact-Teams ein, die auf die intensive Kritik im vergangenen Jahr zurückzuführen war. Die Zeit um das Mondneujahr 2024 und die darauffolgenden Aktualisierungen erwiesen sich als besonders turbulent und waren von einer zunehmenden Unzufriedenheit der Spieler geprägt.Laut einer übersetzten Aufzeichnung seiner Rede von SentientBamboo auf YouTube beschrieb Liu die Auswirkungen des negativen Feedbacks: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich erhebliche Ängste und Verwirrung. Wir haben einige sehr schwierige Zeiten durchgemacht.“ . Die heftige, zum Teil unglaublich harte Kritik gab dem gesamten Team das Gefühl, völlig nutzlos zu sein.“
Diese Aussage folgte auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event. Die mageren Event-Belohnungen – nur drei miteinander verflochtene Schicksale – wurden weithin als unzureichend kritisiert.
Viele Spieler äußerten sich frustriert darüber, dass im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail scheinbar keine wesentlichen Updates vorhanden waren, was zu einer Welle negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Vergleiche mit „Wuthering Waves“ von Kuro Games, insbesondere in Bezug auf Gameplay und Charakterbewegung, schürten die Unzufriedenheit zusätzlich.
Die Gacha-Mechanik des 4.5 Chronicled Banner stieß ebenfalls auf Kritik, viele fanden sie weniger vorteilhaft als herkömmliche Event-Banner. Es wurden auch Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren geäußert, die von Kulturen der realen Welt inspiriert sind, mit Vorwürfen der „Beschönigung“ und falschen Darstellung.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, räumte er diese Bedenken ein: „Einige hatten das Gefühl, unser Team sei arrogant und reaktionslos. Aber wir sind auch Gamer, wir verstehen diese Gefühle. Wir waren von der Menge an Kritik überwältigt und brauchten Zeit, um sie zu verarbeiten.“ und die wahre Stimmung der Spieler verstehen.“
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserungen und eine offene Kommunikation mit der Spielergemeinschaft. „Wir können nicht alle Erwartungen erfüllen, aber das vergangene Jahr war zwar schwierig, hat uns aber auch Ermutigung und Vertrauen von Seiten unserer Spieler gebracht. Für die Zukunft hoffe ich, dass das Genshin-Team und die Spieler die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“ ."
Weitere Neuigkeiten: Kürzlich wurde eine Vorschau auf die kommende Natlan-Region veröffentlicht, deren offizieller Start für den 28. August geplant ist.-
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