Genshin Devs desmoralizados após reação negativa
O CEO da HoYoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback severo dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Seus comentários esclarecem um ano desafiador para o jogo e seus criadores.
Desenvolvedores do Genshin Impact oprimidos pela resposta negativa dos fãs
A equipe continua dedicada à melhoria e ao feedback dos jogadores
(c) SentientBamboo Em um evento recente em Xangai, Liu Wei abordou a “ansiedade e confusão” dentro da equipe Genshin Impact decorrente de intensas críticas no ano passado. O período em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e as atualizações subsequentes foram particularmente turbulentos, marcados pela crescente insatisfação dos jogadores.De acordo com uma gravação traduzida de seu discurso por SentientBamboo no YouTube, Liu descreveu o impacto do feedback negativo: "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu experimentamos ansiedade e confusão significativas. Passamos por alguns momentos muito difíceis . As críticas intensas, algumas incrivelmente duras, fizeram com que toda a equipe se sentisse totalmente inútil."
Esta declaração seguiu uma série de controvérsias em torno de atualizações recentes, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. As escassas recompensas do evento – apenas três destinos entrelaçados – foram amplamente criticadas como inadequadas.
Muitos jogadores expressaram frustração com a percepção da falta de atualizações substanciais em comparação com outros títulos HoYoverse como Honkai: Star Rail, levando a uma onda de críticas negativas e reações adversas. Comparações com Wuthering Waves da Kuro Games, especialmente em relação à jogabilidade e movimento dos personagens, alimentaram ainda mais o descontentamento.
A mecânica de gacha do Banner Crônico 4.5 também atraiu críticas, com muitos os achando menos favoráveis do que os Banners de Evento tradicionais. Também foram levantadas preocupações sobre a representação de personagens inspirados em culturas do mundo real, com acusações de "branqueamento" e deturpação.
Embora visivelmente emocionado, Wei reconheceu essas preocupações: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e indiferente. Mas também somos jogadores, entendemos esses sentimentos. Ficamos impressionados com o volume de críticas e precisávamos de tempo para processar e entender o verdadeiro sentimento do jogador."
Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação aberta com a comunidade de jogadores. “Não podemos atender a todas as expectativas, mas o ano passado, embora difícil, também nos trouxe incentivo e confiança de nossos jogadores. Seguindo em frente, espero que a equipe e os jogadores do Genshin possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível ."
Em outras notícias, uma prévia da próxima região de Natlan foi lançada recentemente, com seu lançamento oficial previsto para 28 de agosto.-
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