Alan Wake 2 Devs mira per "il cane cattivo dell'Europa"

Feb 11,25

Rimuovere l'ambizione di Entertainment: diventare il cane cattivi europeo. Ispirato dai capolavori cinematografici di Naughty Dog come la serie Uncharted, Remedy Entertainment, guidato dal regista di Alan Wake 2 Kyle Rowley, mira a stabilirsi come uno sviluppatore di giochi europei leader, rispecchiando il successo della sua controparte americana. Questa aspirazione, rivelata in un'intervista dietro il podcast dietro la voce, ha modellato in modo significativo lo sviluppo di sia la pausa quantistica che Alan Wake 2.

Rowley ha esplicitamente dichiarato il loro obiettivo: "Dovremmo aspirare ad essere la versione europea di Naughty Dog". Questa influenza è palpabile nella presentazione cinematografica di Alan Wake 2, caratterizzata da splendide immagini e una narrazione avvincente. Il successo del gioco ha saldamente cementato la posizione del rimedio come studio europeo di alto livello.

La visione di Remedy si estende oltre il genere horror. La padronanza di Naughty Dog delle esperienze cinematografiche per giocatore singolo, esemplificata dagli Uncharted e dall'ultimo dei franchise statunitensi (quest'ultimo essendo una serie acclamata dalla critica e pluripremiata), funge da punto di riferimento per le ambizioni di Remedy.

Alan Wake 2, anche per un anno dopo il lancio, continua a ricevere aggiornamenti, migliorando il gameplay su tutte le piattaforme. Un'aggiunta notevole è l'opzione grafica "bilanciata" per PS5 Pro, che combina abilmente i punti di forza sia delle prestazioni che delle modalità di qualità. Questi aggiornamenti perfezionano anche la grafica del gioco per una struttura più fluida e più chiara, oltre a rivolgersi a bug minori, in particolare all'interno dell'espansione della Lake House.

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