Alan Wake 2 Devs는 "유럽의 장난 꾸러기 개"를 목표로합니다.
Feb 11,25
[ment] 치료 엔터테인먼트의 야망 : 유럽의 장난 꾸러기 개가되기 위해. Alan Wake 2 감독 Kyle Rowley가 이끄는 Uncharted 시리즈 인 Remedy Entertainment와 같은 Naughty Dog의 영화 적 걸작에서 영감을 얻은 것은 유럽의 주요 게임 개발자로서 스스로를 확립하여 미국의 성공을 반영하는 것을 목표로합니다. Voice Podcast 인터뷰 뒤에서 밝혀진이 열망은 Quantum Break와 Alan Wake 2의 개발을 크게 형성했습니다.
[icit] Rowley는 그들의 목표를 명시 적으로 언급했다. "우리는 Naughty Dog의 유럽 버전이되기를 갈망해야한다." 이 영향은 Alan Wake 2의 시네마틱 프레젠테이션에서 눈에 띄는 시각과 그립있는 이야기를 특징으로합니다. 이 게임의 성공은 최고의 유럽 스튜디오로서의 치료법의 입장을 확고히 강화했습니다.
[vision] Remedy의 비전은 공포 장르를 넘어 확장됩니다. Naughty Dog의 Uncharted와 Last of Us 프랜차이즈 (후자는 비판적으로 호평을 받고 상을받은 시리즈)에 의해 예시 된 싱글 플레이어 시네마틱 경험에 대한 Naughty Dog의 숙달은 Remedy의 야망에 대한 벤치 마크 역할을합니다.[2] 앨런 웨이크 2 (Alan Wake 2)는 출시 후 1 년 동안 심지어 업데이트를 계속 받고 모든 플랫폼에서 게임 플레이가 향상됩니다. 주목할만한 추가는 PS5 Pro의 "균형 잡힌"그래픽 옵션으로, 성능 및 품질 모드의 강점을 영리하게 결합합니다. 이 업데이트는 또한 특히 Lake House 확장 내에서 작은 버그를 다루는 것과 함께 더 부드러운 프레임 속도 및 명확한 영상을위한 게임의 그래픽을 개선합니다.
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