Alan Wake 2 Devs的目标是“欧洲的顽皮狗”
Feb 11,25
补救娱乐的野心:成为欧洲顽皮的狗。 受顽皮的狗的电影杰作(如《未知》系列,Remedy Entertainment,由Alan Wake 2导演Kyle Rowley率领的启发,旨在将自己确立为欧洲领先的游戏开发商,反映了其美国对手的成功。 在语音播客访谈的背后揭示了这种愿望,显着塑造了Quantum Break和Alan Wake 2的发展。
罗利(Rowley)明确表示他们的目标:“我们应该渴望成为欧洲版本的淘气狗。” 在Alan Wake 2的电影演示中,这种影响是显而易见的,其特征是令人惊叹的视觉效果和令人着迷的叙述。 该游戏的成功巩固了补救措施作为顶级欧洲工作室的地位。
补救措施的愿景超出了恐怖类型。 顽皮的狗对单人电影的掌握经历的掌握,以未知和最后的特许经营(后者是备受赞誉且屡获殊荣的系列)为例,是补救症的野心的基准。
艾伦·韦克(Alan Wake)2,即使是在发布后一年,也继续收到更新,并在所有平台上增强了游戏玩法。 一个值得注意的补充是PS5 Pro的“平衡”图形选项,巧妙地结合了性能和质量模式的优势。 这些更新还完善了游戏的图形,以使其更光滑,更清晰的视觉效果,以及解决较小的错误,尤其是在Lake House扩展中。
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