Les développeurs d'Alan Wake 2 visent "le chien coquin d'Europe"

Feb 11,25

Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir en tant que développeur de jeu européen de premier plan, reflétant le succès de son homologue américain. Cette aspiration, révélée dans une interview du podcast derrière le podcast vocale, a significativement façonné le développement de la pause quantique et d'Alan Wake 2.

Rowley a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog." Cette influence est palpable dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, caractérisée par des visuels étonnants et un récit captivant. Le succès du jeu a fermement cimenté la position de Remedy en tant que studio européen de haut niveau.

La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques solo, illustrées par les franchises Uncharted et The Last of Us (ce dernier étant une série acclamée par la critique et primée), sert de référence pour les ambitions de Remedy.

Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, continue de recevoir des mises à jour, améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Un ajout notable est l'option graphique "équilibrée" pour la PS5 Pro, combinant intelligemment les forces des modes de performance et de qualité. Ces mises à jour affinent également les graphiques du jeu pour un trame de catégorie plus lisse et des visuels plus clairs, parallèlement à la lutte contre les bogues mineurs, en particulier dans l'expansion de Lake House.

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