Alan Wake 2 Devs的目標是“歐洲的頑皮狗”
Feb 11,25
補救娛樂的野心:成為歐洲頑皮的狗。 受頑皮的狗的電影傑作(如《未知》係列,Remedy Entertainment,由Alan Wake 2導演Kyle Rowley率領的啟發,旨在將自己確立為歐洲領先的遊戲開發商,反映了其美國對手的成功。 在語音播客訪談的背後揭示了這種願望,顯著塑造了Quantum Break和Alan Wake 2的發展。
羅利(Rowley)明確表示他們的目標:“我們應該渴望成為歐洲版本的淘氣狗。” 在Alan Wake 2的電影演示中,這種影響是顯而易見的,其特征是令人驚歎的視覺效果和令人著迷的敘述。 該遊戲的成功鞏固了補救措施作為頂級歐洲工作室的地位。
補救措施的願景超出了恐怖類型。 頑皮的狗對單人電影的掌握經曆的掌握,以未知和最後的特許經營(後者是備受讚譽且屢獲殊榮的係列)為例,是補救症的野心的基準。
艾倫·韋克(Alan Wake)2,即使是在發布後一年,也繼續收到更新,並在所有平台上增強了遊戲玩法。 一個值得注意的補充是PS5 Pro的“平衡”圖形選項,巧妙地結合了性能和質量模式的優勢。 這些更新還完善了遊戲的圖形,以使其更光滑,更清晰的視覺效果,以及解決較小的錯誤,尤其是在Lake House擴展中。
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