Alan Wake 2 Devs buscam "cachorro safada da Europa"

Feb 11,25

remediar a ambição do entretenimento: para se tornar o cachorro travesso europeu. Inspirado nas obras cinematográficas de Naughty Dog, como a série Uncharted, Remedy Entertainment, liderada pelo diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, pretende se estabelecer como um dos principais desenvolvedores europeus de jogos, refletindo o sucesso de sua contraparte americana. Essa aspiração, revelada em uma entrevista de podcast por trás do Voice, moldou significativamente o desenvolvimento de interrupções quânticas e Alan Wake 2.

Rowley declarou explicitamente seu objetivo: "Deveríamos aspirar a ser a versão européia do Naughty Dog". Essa influência é palpável na apresentação cinematográfica de Alan Wake 2, caracterizada por visuais impressionantes e uma narrativa emocionante. O sucesso do jogo cimentou firmemente a posição da Remedy como um estúdio europeu de primeira linha.

A visão de Remedy se estende além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog de experiências cinematográficas para um jogador, exemplificado pelas franquias Uncharted e The Last of Us (este último sendo uma série aclamada pela crítica e premiada), serve como uma referência para as ambições de Remedy.

Alan Wake 2, mesmo mais de um ano após o lançamento, continua a receber atualizações, aprimorando a jogabilidade em todas as plataformas. Uma adição notável é a opção gráfica "equilibrada" para o PS5 Pro, combinando inteligentemente os pontos fortes dos modos de desempenho e qualidade. Essas atualizações também refinam os gráficos do jogo para um visual mais suave e mais claro, além de abordar pequenos insetos, particularmente dentro da expansão da Lake House.

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