Alan Wake 2 Devs zielen auf "Europas ungezogener Hund" ab.

Feb 11,25

Ehrgeiz von Remedy Entertainment: der europäische ungezogene Hund zu werden. Inspiriert von den filmischen Meisterwerken von Naughty Dog wie der Uncharted -Serie, Remedy Entertainment, die von Alan Wake 2 Regisseurin Kyle Rowley angeführt wurde, soll sich als führender europäischer Wildentwickler den Erfolg seines amerikanischen Gegenstücks widerspiegeln. Diese Aspiration, die in einem Interview mit dem Voice Podcast enthüllt wurde, prägte die Entwicklung sowohl der Quantenbrüche als auch von Alan Wake 2.

signifikant.

Rowley erklärte ausdrücklich sein Ziel: "Wir sollten die europäische Version von Naughty Dog sein." Dieser Einfluss ist in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 spürbar, gekennzeichnet durch atemberaubende Bilder und eine packende Erzählung. Der Erfolg des Spiels hat die Position von Remedy als erstklassiges europäisches Studio fest gefestigt.

Die Vision von Remedy erstreckt sich über das Horror -Genre hinaus. Die Beherrschung der filmischen Erlebnisse von Naughty Dog, die durch die Uncharted und die letzten von uns Franchise-Unternehmen (letztere eine von der Kritik gefeierte und preisgekrönte Serie ist) veranschaulicht, dient als Benchmark für die Ambitionen von Remedy.

Alan Wake 2, selbst über ein Jahr nach dem Start, erhält weiterhin Updates und verbessert das Gameplay auf allen Plattformen. Eine bemerkenswerte Ergänzung ist die "ausgewogene" Grafikoption für den PS5 Pro, der die Stärken sowohl der Leistungs- als auch der Qualitätsmodi kombiniert. Diese Updates verfeinern auch die Grafiken des Spiels für eine reibungslosere Framerate und klarere Grafik sowie die Behandlung von kleineren Fehler, insbesondere in der Expansion des Seehaus. [🎜]
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