Xbox के स्पेंसर ने फ्लैगशिप सीरीज़ पर 'सबसे खराब निर्णय' स्वीकार किए

Dec 25,24

एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने पिछली गलतियों और भविष्य की योजनाओं पर विचार किया

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PAX वेस्ट 2024 में एक हालिया साक्षात्कार में, Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने प्रमुख गेमिंग फ्रेंचाइजी के संबंध में कुछ महत्वपूर्ण गलत कदमों को स्वीकार करते हुए, पिछले निर्णयों पर खुलकर चर्चा की। उन्होंने डेस्टिनी और गिटार हीरो के साथ चूके अवसरों को अपने करियर के सबसे खराब विकल्पों में से एक बताया।

डेस्टिनी के बारे में अपनी प्रारंभिक आपत्तियों के बावजूद, उस समय से जब बंगी माइक्रोसॉफ्ट की छत्रछाया में था, स्पेंसर ने खेल की अंतिम सफलता को स्वीकार किया। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की क्षमता के प्रति अपना प्रारंभिक संदेह प्रकट किया।

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इन असफलताओं पर विचार करते हुए, स्पेंसर ने अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया, अतीत के पछतावे पर ध्यान देने के बजाय वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं को प्राथमिकता दी।

ड्यून: अवेकनिंग और एक्सबॉक्स रिलीज़ चुनौतियाँ

पिछली असफलताओं के बावजूद, Xbox महत्वाकांक्षी परियोजनाओं को आगे बढ़ाने में लगा हुआ है। ड्यून: अवेकनिंग, फनकॉम द्वारा विकसित एक एक्शन आरपीजी, पीसी और पीएस5 के साथ एक्सबॉक्स सीरीज एस पर रिलीज के लिए तैयार है। हालाँकि, फ़नकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox सीरीज S के लिए गेम को अनुकूलित करने में चुनौतियों को स्वीकार किया है, जिससे PC-प्रथम रिलीज़ रणनीति बनाई गई है। इन कठिनाइयों के बावजूद, जूनियर ने पुष्टि की कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।

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एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox रिलीज़ में देरी का सामना करना पड़ रहा है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग को माइक्रोसॉफ्ट से संचार और प्रतिक्रिया की कमी के कारण Xbox पर अप्रत्याशित देरी का सामना करना पड़ा है। गेम, जो कथित तौर पर सीरीज़ एस और एक्स दोनों के लिए तैयार है, 19 सितंबर की रिलीज़ डेट की योजना के बावजूद, प्लेटफ़ॉर्म पर अनिश्चित काल के लिए विलंबित हो गया है। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने स्थिति पर निराशा व्यक्त की, Xbox से प्रतिक्रिया की कमी और Xbox पोर्ट में पहले से ही किए गए महत्वपूर्ण वित्तीय निवेश पर प्रकाश डाला। गेम अभी भी PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा।

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एंटोरिया के साथ स्थिति Xbox पर अपने गेम जारी करने के इच्छुक छोटे डेवलपर्स के सामने आने वाली संभावित चुनौतियों पर प्रकाश डालती है। जबकि Xbox सक्रिय रूप से प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों का अनुसरण कर रहा है, स्वतंत्र स्टूडियो के लिए प्लेटफ़ॉर्म की रिलीज़ प्रक्रिया की जटिलताओं को समझना एक सतत मुद्दा बना हुआ प्रतीत होता है।

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