Xbox 스펜서, 플래그십 시리즈 '최악의 결정' 인정

Dec 25,24

Xbox CEO Phil Spencer가 과거의 실수와 미래 계획을 반성합니다

Xbox Has Made the

최근 PAX West 2024 인터뷰에서 Xbox CEO Phil Spencer는 과거 결정에 대해 공개적으로 논의하면서 주요 게임 프랜차이즈와 관련된 몇 가지 중대한 실수를 인정했습니다. 그는 인생에서 최악의 선택으로 놓친 기회를 데스티니기타히어로로 꼽았습니다.

Bungie가 Microsoft의 산하에 있던 시절부터 Destiny에 대한 초기의 의구심에도 불구하고 Spencer는 게임의 궁극적인 성공을 인정했습니다. 마찬가지로 기타히어로의 잠재력

에 대한 초기 회의론도 드러냈다.

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스펜서는 이러한 좌절을 반성하면서 과거의 후회에 연연하기보다는 현재와 미래의 프로젝트를 우선시하는 미래지향적인 접근 방식을 강조했습니다.

Dune: Awakening 및 Xbox 출시 챌린지

과거의 좌절에도 불구하고 Xbox는 계속해서 야심찬 프로젝트를 추구하고 있습니다. 펀컴이 개발한 액션 RPG 듄: 어웨이크닝이 Xbox 시리즈 S, PC, PS5로 출시될 예정이다. 그러나 Funcom의 최고 제품 책임자인 Scott Junior는 Xbox Series S용 게임을 최적화하는 데 어려움이 있음을 인정하여 PC 우선 출시 전략으로 이어졌습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 주니어는 오래된 하드웨어에서도 게임이 잘 실행될 것이라고 확인했습니다.

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Entoria: The Last Song, Xbox 출시 지연 직면

인디 개발사 자얌마 게임즈(Jyamma Games)의 엔토리아: 더 라스트 송(Entoria: The Last Song)이 마이크로소프트(Microsoft)의 소통과 대응 부족으로 Xbox에서 예상치 못한 지연을 겪었습니다. 시리즈 S와 X 모두에 준비된 것으로 알려진 이 게임은 9월 19일 출시 예정일에도 불구하고 플랫폼에서 무기한 연기되었습니다. Jyamma Games의 CEO인 Jacky Greco는 상황에 대한 좌절감을 표현하면서 Xbox의 반응 부족과 Xbox 포트에 이미 상당한 재정적 투자가 이루어졌다는 점을 강조했습니다. 게임은 PlayStation 5와 PC에서 계속 출시됩니다.

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Entoria의 상황은 Xbox에서 게임을 출시하려는 소규모 개발자가 직면한 잠재적인 어려움을 강조합니다. Xbox가 주요 프랜차이즈를 적극적으로 추구하는 동안 독립 스튜디오를 위한 플랫폼 출시 프로세스의 복잡성을 탐색하는 것은 여전히 ​​지속적인 문제인 것으로 보입니다.

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