Xbox 的 Spencer 承认在旗舰系列上做出了“最糟糕的决定”
Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思过去的错误和未来计划
最近在 PAX West 2024 上接受采访时,Xbox 首席执行官 Phil Spencer 公开讨论了过去的决定,承认在主要游戏特许经营方面犯了一些重大失误。 他强调错过命运和吉他英雄的机会是他职业生涯中最糟糕的选择之一。
尽管斯宾塞最初对命运持保留态度,因为当时Bungie还在微软旗下,但斯宾塞承认这款游戏最终取得了成功。 同样,他最初也对吉他英雄的潜力表示怀疑。
在反思这些挫折时,斯宾塞强调了他的前瞻性方法,优先考虑当前和未来的项目,而不是沉迷于过去的遗憾。
沙丘:觉醒和 Xbox 发布挑战
尽管过去遇到过挫折,Xbox 仍继续追求雄心勃勃的项目。 《沙丘:觉醒》 是一款由 Funcom 开发的动作角色扮演游戏,预计将在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上发布。然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 承认在优化 Xbox Series S 游戏方面存在挑战,因此采取了 PC 优先的发行策略。 尽管存在这些困难,Junior 确认该游戏即使在较旧的硬件上也能表现良好。
Entoria:最后一首歌面临 Xbox 发布延迟
独立开发商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 由于缺乏 Microsoft 的沟通和响应,在 Xbox 上遇到了意外的延迟。 据报道,该游戏已准备好 S 系列和 X 系列,但已在该平台上无限期推迟,尽管计划于 9 月 19 日发布。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对这种情况表示沮丧,强调 Xbox 缺乏回应,而且 Xbox 移植已经进行了大量财务投资。该游戏仍将在 PlayStation 5 和 PC 上发布。
Entoria 的情况突显了寻求在 Xbox 上发布游戏的小型开发商所面临的潜在挑战。 虽然 Xbox 正在积极争取主要特许经营权,但独立工作室应对平台发布流程的复杂性似乎仍然是一个持续存在的问题。
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