Spencer de Xbox admite 'piores decisões' na série principal
O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros do passado e planos futuros
Em uma entrevista recente na PAX West 2024, o CEO do Xbox, Phil Spencer, discutiu abertamente decisões anteriores, admitindo alguns erros significativos em relação às principais franquias de jogos. Ele destacou oportunidades perdidas com Destiny e Guitar Hero como entre as piores escolhas de sua carreira.
Apesar de suas reservas iniciais sobre Destiny, decorrentes de uma época em que a Bungie estava sob a égide da Microsoft, Spencer reconheceu o eventual sucesso do jogo. Da mesma forma, ele revelou seu ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.
Ao refletir sobre esses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro, priorizando projetos atuais e futuros em vez de insistir em arrependimentos do passado.
Dune: Awakening e desafios de lançamento do Xbox
Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox continua a perseguir projetos ambiciosos. Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, reconheceu os desafios na otimização do jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Apesar dessas dificuldades, Junior confirmou que o jogo terá um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Entoria: The Last Song enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
Entoria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, enfrentou atrasos inesperados no Xbox, devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, supostamente pronto para as Séries S e X, foi adiado indefinidamente na plataforma, apesar da data de lançamento planejada para 19 de setembro. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a situação, destacando a falta de resposta do Xbox e o investimento financeiro significativo já feito na versão Xbox. O jogo ainda será lançado para PlayStation 5 e PC.
Entoria destaca os possíveis desafios enfrentados por desenvolvedores menores que buscam lançar seus jogos no Xbox. Embora o Xbox esteja buscando ativamente grandes franquias, navegar pelas complexidades do processo de lançamento da plataforma para estúdios independentes parece continuar sendo um problema constante.
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