Spencer de Xbox admet ses « pires décisions » dans une série phare
Phil Spencer, PDG de Xbox, réfléchit aux erreurs passées et aux projets futurs
Dans une récente interview à la PAX West 2024, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a ouvertement discuté des décisions passées, admettant certains faux pas importants concernant les grandes franchises de jeux. Il a souligné les opportunités manquées avec Destiny et Guitar Hero parmi les pires choix de sa carrière.
Malgré ses réserves initiales concernant Destiny, issues d'une époque où Bungie était sous l'égide de Microsoft, Spencer a reconnu le succès éventuel du jeu. De même, il a révélé son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero.
En réfléchissant à ces revers, Spencer a souligné son approche prospective, donnant la priorité aux projets actuels et futurs plutôt que de s'attarder sur les regrets passés.
Dune : Éveil et défis de sortie Xbox
Malgré les revers passés, Xbox continue de poursuivre des projets ambitieux. Dune : Awakening, un RPG d'action développé par Funcom, devrait sortir sur Xbox Series S, ainsi que sur PC et PS5. Cependant, Scott Junior, directeur produit de Funcom, a reconnu les difficultés liées à l'optimisation du jeu pour la Xbox Series S, ce qui a conduit à une stratégie de sortie axée d'abord sur PC. Malgré ces difficultés, Junior a confirmé que le jeu fonctionnera bien même sur du matériel plus ancien.
Entoria : The Last Song fait face à des retards de sortie sur Xbox
Entoria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a été confronté à des retards inattendus sur Xbox, en raison d'un manque de communication et de réponse de Microsoft. Le jeu, qui serait prêt pour les séries S et X, a été retardé indéfiniment sur la plateforme, malgré une date de sortie prévue le 19 septembre. Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face à la situation, soulignant le manque de réponse de Xbox et l'investissement financier important déjà réalisé dans le port Xbox. Le jeu sera toujours lancé sur PlayStation 5 et PC.
La situation avec Entoria met en évidence les défis potentiels auxquels sont confrontés les petits développeurs cherchant à sortir leurs jeux sur Xbox. Alors que Xbox recherche activement de grandes franchises, naviguer dans les complexités du processus de sortie de la plateforme pour les studios indépendants semble rester un problème permanent.
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