Xbox 的 Spencer 承認在旗艦系列上做出了“最糟糕的決定”

Dec 25,24

Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思過去的錯誤和未來計劃

Xbox Has Made the

最近在 PAX West 2024 上接受采訪時,Xbox 首席執行官 Phil Spencer 公開討論了過去的決定,承認在主要遊戲特許經營方麵犯了一些重大失誤。 他強調錯過命運吉他英雄的機會是他職業生涯中最糟糕的選擇之一。

盡管斯賓塞最初對命運持保留態度,因為當時Bungie還在微軟旗下,但斯賓塞承認這款遊戲最終取得了成功。 同樣,他最初也對吉他英雄的潛力表示懷疑。

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在反思這些挫折時,斯賓塞強調了他的前瞻性方法,優先考慮當前和未來的項目,而不是沉迷於過去的遺憾。

沙丘:覺醒和 Xbox 發布挑戰

盡管過去遇到過挫折,Xbox 仍繼續追求雄心勃勃的項目。 《沙丘:覺醒》 是一款由 Funcom 開發的動作角色扮演遊戲,預計將在 Xbox Series S、PC 和 PS5 上發布。然而,Funcom 的首席產品官 Scott Junior 承認在優化 Xbox Series S 遊戲方麵存在挑戰,因此采取了 PC 優先的發行策略。 盡管存在這些困難,Junior 確認該遊戲即使在較舊的硬件上也能表現良好。

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Entoria:最後一首歌麵臨 Xbox 發布延遲

獨立開發商 Jyamma Games 的 Entoria: The Last Song 由於缺乏 Microsoft 的溝通和響應,在 Xbox 上遇到了意外的延遲。 據報道,該遊戲已準備好 S 係列和 X 係列,但已在該平台上無限期推遲,盡管計劃於 9 月 19 日發布。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對這種情況表示沮喪,強調 Xbox 缺乏回應,而且 Xbox 移植已經進行了大量財務投資。該遊戲仍將在 PlayStation 5 和 PC 上發布。

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Entoria 的情況突顯了尋求在 Xbox 上發布遊戲的小型開發商所麵臨的潛在挑戰。 雖然 Xbox 正在積極爭取主要特許經營權,但獨立工作室應對平台發布流程的複雜性似乎仍然是一個持續存在的問題。

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