Xboxs Spencer gibt „schlechteste Entscheidungen“ in der Flaggschiff-Serie zu
Xbox-CEO Phil Spencer denkt über vergangene Fehler und Zukunftspläne nach
In einem aktuellen Interview auf der PAX West 2024 diskutierte Xbox-CEO Phil Spencer offen vergangene Entscheidungen und räumte einige erhebliche Fehltritte in Bezug auf große Gaming-Franchises ein. Er hob verpasste Chancen mit Destiny und Guitar Hero als eine der schlechtesten Entscheidungen seiner Karriere hervor.
Trotz seiner anfänglichen Vorbehalte gegenüber Destiny, die aus einer Zeit stammten, als Bungie unter dem Dach von Microsoft stand, erkannte Spencer den letztendlichen Erfolg des Spiels an. Ebenso zeigte er seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero.
Während Spencer über diese Rückschläge nachdachte, betonte er seinen zukunftsorientierten Ansatz, indem er aktuelle und zukünftige Projekte priorisierte, anstatt sich auf vergangenes Bedauern zu konzentrieren.
Dune: Awakening und Xbox-Release-Herausforderungen
Trotz vergangener Rückschläge verfolgt Xbox weiterhin ehrgeizige Projekte. Dune: Awakening, ein von Funcom entwickeltes Action-Rollenspiel, soll neben PC und PS5 auch auf Xbox Series S erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, hat jedoch die Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S erkannt, die zu einer PC-First-Release-Strategie führten. Trotz dieser Schwierigkeiten bestätigte Junior, dass das Spiel auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird.
Entoria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Entoria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam auf Xbox aufgrund mangelnder Kommunikation und Reaktion von Microsoft zu unerwarteten Verzögerungen. Das Spiel, das Berichten zufolge sowohl für die Series S als auch für die X-Serie bereit ist, wurde auf der Plattform trotz eines geplanten Veröffentlichungstermins am 19. September auf unbestimmte Zeit verschoben. Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die Situation und verwies auf die mangelnde Reaktion von Xbox und die bereits getätigten erheblichen finanziellen Investitionen in den Xbox-Port. Das Spiel wird weiterhin auf PlayStation 5 und PC gestartet.
Die Situation mit Entoria verdeutlicht die potenziellen Herausforderungen, denen sich kleinere Entwickler gegenübersehen, die ihre Spiele auf Xbox veröffentlichen möchten. Während Xbox aktiv große Franchises verfolgt, scheint die Bewältigung der Komplexität des Veröffentlichungsprozesses der Plattform für unabhängige Studios weiterhin ein anhaltendes Problem zu sein.
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