Spencer de Xbox admite 'peores decisiones' en la serie insignia
Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre errores pasados y planes futuros
En una entrevista reciente en PAX West 2024, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, habló abiertamente de decisiones pasadas y admitió algunos errores importantes con respecto a las principales franquicias de juegos. Destacó las oportunidades perdidas con Destiny y Guitar Hero entre las peores elecciones de su carrera.
A pesar de sus reservas iniciales sobre Destiny, derivadas de una época en la que Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, Spencer reconoció el éxito final del juego. Del mismo modo, reveló su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero.
Mientras reflexionaba sobre estos reveses, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo, priorizando los proyectos actuales y futuros en lugar de insistir en arrepentimientos pasados.
Dune: Awakening y desafíos de lanzamiento de Xbox
A pesar de los reveses del pasado, Xbox continúa con proyectos ambiciosos. Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, reconoció los desafíos en la optimización del juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. A pesar de estas dificultades, Junior confirmó que el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.
Entoria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Entoria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games se ha enfrentado a retrasos inesperados en Xbox, debido a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft. El juego, supuestamente listo para las Series S y X, se retrasó indefinidamente en la plataforma, a pesar de la fecha de lanzamiento prevista para el 19 de septiembre. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la situación y destacó la falta de respuesta de Xbox y la importante inversión financiera ya realizada en el puerto de Xbox. El juego aún se lanzará en PlayStation 5 y PC.
La situación con Entoria destaca los desafíos potenciales que enfrentan los desarrolladores más pequeños que buscan lanzar sus juegos en Xbox. Si bien Xbox busca activamente franquicias importantes, navegar por las complejidades del proceso de lanzamiento de la plataforma para estudios independientes parece seguir siendo un problema constante.
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