अप्रकाशित 'क्रैश बैंडिकूट 5' में स्पाइरो के शामिल होने का खुलासा
रिपोर्टों के अनुसार, एक्टिविज़न द्वारा अपना ध्यान ऑनलाइन सेवा मॉडल पर स्थानांतरित करने के कारण क्रैश बैंडिकूट 5 प्रोजेक्ट रद्द कर दिया गया है। यह लेख क्रैश बैंडिकूट 5 के रद्द होने के कारणों के साथ-साथ ऑनलाइन सेवा मॉडल की दिशा में एक्टिविज़न के अन्य कदमों पर प्रकाश डालेगा।
"क्रैश बैंडिकूट 4" की बिक्री सीक्वल की उम्मीदों को पूरा करने में विफल रही
DidYouKnowGaming के गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक नई रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 को मूल रूप से स्पाइरो द ड्रैगन डेवलपर टॉयज फॉर बॉब द्वारा विकसित किया गया था। हालाँकि, प्रोजेक्ट को रोक दिया गया है क्योंकि एक्टिविज़न ने अपनी नई ऑनलाइन सेवा के लिए मल्टीप्लेयर मोड को प्राथमिकता देने के लिए धन का पुन: आवंटन किया है।
रॉबर्टसन की विस्तृत रिपोर्ट में कहा गया है कि टॉयज फॉर बॉब - जिस कंपनी को व्यापक रूप से क्रैश बैंडिकूट फ्रैंचाइज़ को सफलतापूर्वक पुनर्जीवित करने का श्रेय दिया जाता है - ने कोडनेम क्रैश बैंडिकूट 5 भविष्य के तहत श्रृंखला की अवधारणा शुरू करने के लिए एक छोटी टीम को इकट्ठा किया है। इस परियोजना की कल्पना एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम की सीधी अगली कड़ी के रूप में की गई है।
रिपोर्ट अघोषित गेम के लिए कहानी के विचारों और कथित विकास कला पर प्रकाश डालती है। गेम खलनायक बच्चों के लिए एक स्कूल में स्थापित किया गया है, और श्रृंखला से पिछले खलनायकों को वापस लाने की योजना है।
एक अवधारणा छवि में स्पाइरो को भी दर्शाया गया है - बॉब के लिए खिलौनों द्वारा पुनर्जीवित एक और क्लासिक प्लेस्टेशन चरित्र - क्रैश के साथ मिलकर एक अंतर-आयामी खतरे से लड़ने के लिए जो उनकी दोनों दुनियाओं के लिए खतरा है। रॉबर्टसन ने खुलासा किया, "क्रैश और स्पाइरो को मूल रूप से दो बजाने योग्य पात्रों के रूप में योजनाबद्ध किया गया था।"
पूर्व टॉयज फॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले ने लगभग एक महीने पहले एक्स प्लेटफॉर्म पर क्रैश बैंडिकूट सीक्वल के संभावित रद्दीकरण का संकेत दिया था। रॉबर्टसन की नवीनतम रिपोर्ट से पता चलता है कि क्रैश बैंडिकूट 5 के विकास को रोकने का एक्टिविज़न का निर्णय न केवल ऑनलाइन सेवाओं पर मल्टीप्लेयर की ओर बढ़ने से प्रभावित हो सकता है, बल्कि श्रृंखला में पिछले खेलों के खराब प्रदर्शन से भी प्रभावित हो सकता है।
एक्टिविज़न अन्य एकल-खिलाड़ी सीक्वल प्रस्तावों को वीटो करता है
एक्टिविज़न के रणनीतिक समायोजन के संदर्भ में, "क्रैश बैंडिकूट" हटाए जाने का सामना करने वाली एकमात्र प्रसिद्ध गेम श्रृंखला नहीं लगती है। गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन की एक अलग रिपोर्ट के अनुसार, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4, जो कि सफल टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 का अनुवर्ती है, के प्रस्ताव को भी अस्वीकार कर दिया गया था। एक्टिविज़न ने टोनी हॉक के प्रो स्केटर 1 2 रीमास्टर्ड डेवलपर विकरियस विज़न को कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो सहित अपने प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए स्थानांतरित कर दिया है।
प्रो स्केटबोर्डर टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट के लिए संदर्भ प्रदान किया, जिससे पता चला कि विकरियस विज़न को एक्टिविज़न द्वारा पूरी तरह से अधिग्रहित करने से पहले रीमास्टर्स का दूसरा सेट वास्तव में काम में था। हॉक ने बताया, "मूल रूप से यही योजना थी, यहां तक कि 1 और 2 की रिलीज तारीखों तक भी।" "हम 3 और 4 बना रहे थे, फिर विकरियस का अधिग्रहण हो गया, उन्होंने अन्य डेवलपर्स की तलाश शुरू कर दी, और वह अंत था।"
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