Kojima s'est ravi de terminer la mort de la mort 2: sur la plage

May 20,25

Les jeux vidéo ont longtemps transcendé leurs limites initiales de simple action et de sensations fortes. Hideo Kojima, le génie derrière la série Metal Gear Solid, a introduit un récit révolutionnaire avec la mort de la mort, explorant les doubles thèmes de division et de connexion dans un monde avant la crise mondiale de la santé. L'histoire hautement conceptuelle du jeu et la mécanique innovante de mouvement centrée sur la livraison ont ouvert de nouveaux domaines de possibilité dans l'industrie du jeu.

Dans la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question complexe: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que notre monde est aux prises avec des divisions croissantes, nous avons cherché à comprendre la position que Kojima a adoptée dans l'élaboration du récit de ce jeu très attendu.

Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé au milieu des défis uniques posés par la pandémie Covid-19. Cet environnement sans précédent a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il a dû reconstruire sa compréhension de la technologie, s'adapter à de nouveaux environnements de production et reconsidérer l'essence de nos relations les uns avec les autres.

Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns. Dans cette interview exclusive, Hideo Kojima partage un aperçu de son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été laissés pour compte et ceux qui ont été poursuivis dans Death Stranding 2. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec sa vision créative.

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