コジマは死を完了したことを喜んだ。

May 20,25

ビデオゲームは、長い間、単なるアクションとスリルの初期境界を超えてきました。 Metal Gear Solidシリーズの天才であるKojimaは、グローバルな健康危機の前の世界における分裂とつながりの二重のテーマを探求し、死の努力を伴う画期的な物語を紹介しました。ゲームの非常に概念的なストーリーラインと革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲーム業界内で新しい可能性の新しい領域を開きました。

続編では、2025年6月26日にリリースされる予定の死の監督2:コジマは、「私たちはつながったのか?」という複雑な質問を掘り下げます。私たちの世界が分裂の増加に取り組んでいるとき、私たちはコジマがこの非常に期待されているゲームの物語を作り上げたというスタンスを理解しようとしました。

Death Stranding 2の発展は、Covid-19のパンデミックによってもたらされたユニークな課題の中で展開されました。この前例のない環境により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼はテクノロジーの理解を再構築し、新しい生産環境に適応し、互いの関係の本質を再考しなければなりませんでした。

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、小島秀夫は、ゲームの開発に対する彼の哲学的アプローチに関する洞察を共有しています。彼は、取り残された元のゲームの要素について議論し、それは死に挑戦しました。

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