Kojima se desempeñó en completar la Muerte Stranding 2: en la playa
Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo sus límites iniciales de la mera acción y la emoción. Hideo Kojima, el genio detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo una narración innovadora con la muerte de la muerte, explorando los temas duales de división y conexión en un mundo antes de la crisis de la salud mundial. La historia altamente conceptual del juego y la innovadora mecánica de movimiento centrada en la entrega se abrieron nuevos reinos de posibilidades dentro de la industria del juego.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la compleja pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que nuestro mundo lidia con divisiones crecientes, buscamos comprender la postura que Kojima tomó al crear la narrativa de este juego muy esperado.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 se desarrolló en medio de los desafíos únicos planteados por la pandemia Covid-19. Este entorno sin precedentes obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que reconstruir su comprensión de la tecnología, adaptarse a los nuevos entornos de producción y reconsiderar la esencia de nuestras relaciones entre sí.
En esta entrevista exclusiva, Hideo Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico para el desarrollo del juego. Discute elementos del juego original que se han quedado atrás y los que se llevaron a Death Stranding 2. Además, reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su intrincada relación con su visión creativa.
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