Les développeurs de héros de Might & Magic: Olden Era révèlent des détails sur la faction Swarm

Mar 16,25

UNFORZEN STUDIO, les développeurs derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era , ont dévoilé plus de détails sur la faction d'essaim intrigante, après son teaser initial. Ils ont révélé l'inspiration derrière ce château unique, expliquant l'évolution du concept de "Inferno" à "Swarm" et les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

La caractéristique déterminante de l'essaim est son adaptabilité. Certaines créatures possèdent des capacités directement influencées par le niveau de l'unité ennemie; Plus la différence est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. D'autres, comme Mantises, choisissent stratégiquement parmi trois capacités à chaque tour. Un mécanicien fascinant permet aux créatures telles que les vers et les criquets pour dévorer les cadavres, restaurer la santé et augmenter leur pouvoir - une compétence que vos héros peuvent également apprendre.

À l'ère ancienne , la race insectoïde, seulement brièvement mentionnée dans Might & Magic 8 , prend le manteau de la menace démoniaque. Tout en respectant la tradition d'origine, les développeurs ont infusé l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, les transformant d'une simple colonie d'insectes en un culte dévoué servant un seul souverain puissant. Chaque membre fait partie d'une vaste conscience collective, existant uniquement pour exécuter la volonté de sa maîtrise.

Le gameplay tourne autour du mécanisme de "mono-faction" de l'essaim, les joueurs gratifiants qui n'utilisent que des unités d'essaims, car ces unités s'améliorent en synergie. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons; Leur santé est directement corrélée à la taille globale de l'armée. À l'éclosion, ces larves rejoignent temporairement la bataille, offrant une adaptabilité tactique à divers scénarios de champ de bataille.

Le style de jeu agressif de l'essaim est mis en évidence par la capacité de ses créatures à dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, combinés à des capacités uniques qui changent en fonction de la force ennemie. Cette approche dynamique favorise les confrontations directes et présente aux joueurs une toute nouvelle stratégie de combat.

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