Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Mar 16,25

Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은이 독특한 성 뒤의 영감을 공개하여 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화와 Jadame 대륙의 전개 사건을 설명했습니다.

Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 일부 생물은 적 유닛의 수준에 의해 직접적인 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 차이가 클수록 손상이 높아집니다. 벽난로와 같은 다른 사람들은 전략적으로 라운드마다 세 가지 능력 중에서 선택합니다. 매혹적인 기계공은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 시체를 삼키고, 건강을 회복하고, 힘을 향상시킬 수있게 해줍니다. - 당신의 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.

Olden 시대 에는 Mown & Magic 8 에서만 언급 된 곤충 경주가 악마의 위협의 맨틀을 취합니다. 원래의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단 하나의 강력한 통치자를 섬기는 헌신적 인 컬트로 변형시켰다. 각 회원은 광대 한 집단 의식의 일부이며, 스승님의 의지를 실행하기 위해서만 존재합니다.

게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행되며 Swarm 유닛 만 활용하는 플레이어는이 유닛이 상승적으로 서로를 향상시키기 때문에 보상합니다. 또한, 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있습니다. 그들의 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화하면,이 유충은 일시적으로 전투에 참여하여 다양한 전장 시나리오에 전술적 적응성을 제공합니다.

Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적 힘을 기반으로 변화하는 독특한 능력과 결합 된 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼키는 생물의 능력에 의해 강조됩니다. 이 역동적 인 접근 방식은 직접적인 대립을 촉진하고 플레이어에게 완전히 새로운 전투 전략을 제시합니다.

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