Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
Mar 16,25
Migh&Magic:Olden時代英雄背後的開發商Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。他們揭示了這座獨特的城堡背後的靈感,解釋了從“ Inferno”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群的定義特徵是其適應性。一些生物具有直接受敵人部隊水平影響的能力。差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從每回合中進行三種能力。一個引人入勝的技工使諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體,恢復健康並增強其力量 - 英雄也可以學習的技能。
在古老的時代,僅在Might&Magic 8中簡短提到的昆蟲種族就構成了惡魔威脅的披風。在尊重原始知識的同時,開發商將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將它們從單純的昆蟲殖民地轉變為一個虔誠的邪教,為單一強大的統治者提供服務。每個成員都是廣闊的集體意識的一部分,僅僅是為了執行主人的意志。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,獎勵只利用群體單位的玩家,因為這些單元協同互相增強。此外,部隊可以召喚繭。他們的健康直接與陸軍的整體規模有關。孵化後,這些幼蟲暫時參加了戰鬥,為各種戰場場景提供了戰術適應性。
該群體的侵略性遊戲風格以其生物吞噬屍體進行康復和賦權的能力,再加上基於敵人力量的獨特能力。這種動態的方法促進了直接對抗,並為玩家提供了全新的戰略策略。
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