Desarrolladores de héroes de poder y magia: la era anterior revela detalles sobre la facción en el enjambre

Mar 16,25

El estudio no congelado, los desarrolladores detrás de Heroes of Might & Magic: Olden Era , han presentado más detalles sobre la intrigante fama de enjambre, después de su teaser inicial. Han revelado la inspiración detrás de este castillo único, explicando la evolución del concepto de "Inferno" a "enjambre" y los eventos que se desarrollan en el continente de Jadame.

La característica definitoria del enjambre es su adaptabilidad. Algunas criaturas poseen habilidades directamente influenciadas por el nivel de la unidad enemiga; Cuanto mayor es la diferencia, mayor es el daño infligido. Otros, como las mantis, eligen estratégicamente entre tres habilidades en cada ronda. Un mecánico fascinante permite que las criaturas como gusanos y langostas devoren cadáveres, restaurando la salud y aumentan su poder, una habilidad que sus héroes también pueden aprender.

En Olden Era , la raza de insectoides, solo mencionada brevemente en Might & Magic 8 , se enfrenta al manto de la amenaza demoníaca. Mientras respetan la tradición original, los desarrolladores han infundido el enjambre con elementos de horror corporal y ocultismo, transformándolos de una mera colonia de insectos en un culto devoto que sirve a un gobernante único y poderoso. Cada miembro es parte de una vasta conciencia colectiva, que existe únicamente para ejecutar la voluntad de su maestro.

El juego gira en torno a la mecánica de "monocresa" del enjambre, recompensando a los jugadores que utilizan solo unidades de enjambre, ya que estas unidades mejoran sinérgicamente entre sí. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos; Su salud se correlaciona directamente con el tamaño general del ejército. Al eclosionar, estas larvas se unen temporalmente a la batalla, proporcionando adaptabilidad táctica a diversos escenarios de campo de batalla.

El estilo de juego agresivo del enjambre se destaca por la capacidad de sus criaturas para devorar cadáveres para la curación y el empoderamiento, combinados con habilidades únicas que cambian en función de la fuerza enemigo. Este enfoque dinámico fomenta confrontaciones directas y presenta a los jugadores una estrategia de combate completamente nueva.

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