Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节
Mar 16,25
Migh&Magic:Olden时代英雄背后的开发商Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们揭示了这座独特的城堡背后的灵感,解释了从“ Inferno”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群的定义特征是其适应性。一些生物具有直接受敌人部队水平影响的能力。差异越大,损害越高。其他人,例如Mantises,从战略上可以从每回合中进行三种能力。一个引人入胜的技工使诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以吞噬尸体,恢复健康并增强其力量 - 英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,仅在Might&Magic 8中简短提到的昆虫种族就构成了恶魔威胁的披风。在尊重原始知识的同时,开发商将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将它们从单纯的昆虫殖民地转变为一个虔诚的邪教,为单一强大的统治者提供服务。每个成员都是广阔的集体意识的一部分,仅仅是为了执行主人的意志。
游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,奖励只利用群体单位的玩家,因为这些单元协同互相增强。此外,部队可以召唤茧。他们的健康直接与陆军的整体规模有关。孵化后,这些幼虫暂时参加了战斗,为各种战场场景提供了战术适应性。
该群体的侵略性游戏风格以其生物吞噬尸体进行康复和赋权的能力,再加上基于敌人力量的独特能力。这种动态的方法促进了直接对抗,并为玩家提供了全新的战略策略。
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