Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深いSwarm Factionについての詳細を明らかにしました。彼らは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを明らかにし、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダム大陸での展開イベントを説明しています。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。一部のクリーチャーは、敵のユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。違いが大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantiseのような他の人たちは、各ラウンドの3つの能力から戦略的に選択します。魅力的なメカニックは、ワームやイナゴなどの生き物が死体をむさぼり食うことを可能にし、健康を回復し、彼らの力を高めます。ヒーローも学ぶことができます。
昔の時代、昆虫様式の人種は、 Might&Magic 8で一時的に言及されているだけで、悪魔の脅威のマントルを引き受けます。元の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それらを単なる昆虫のコロニーから単一の強力な支配者に奉仕する献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターの意志を実行するためだけに存在する広大な集団意識の一部です。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、これらのユニットが相互に強化するため、群れユニットのみを利用するプレイヤーに報いることになります。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができます。彼らの健康は、陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的に戦闘に参加し、多様な戦場シナリオに戦術的な適応性を提供します。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変化するユニークな能力と組み合わされて、癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うクリーチャーの能力によって強調されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーにまったく新しい戦闘戦略を提示します。