《流亡黯道2》未來更新將以昇華天賦為重 新職業次之

《流亡黯道2》遊戲總監宣布,未來更新將不再以新增職業為重點,而是轉向強化其他遊戲內容。深入了解這項決策背後的原因,以及遊戲目前的開發進展。
《流亡黯道2》將減少新增角色職業
更多昇華職業成為發展重心

在最近的問答活動中,《流亡黯道2》遊戲總監Jonathan Rogers透露,由於新職業開發時程難以預測,未來更新將不再以此為優先。
當被問及是否期待每個版本都新增職業時,Rogers解釋團隊已重新評估策略。他提到:「我們原本希望每次改版都加入新職業,但現在發現將資料片開發與新職業綁定是個錯誤。」
他強調固定發布日期與變動內容規模之間的平衡難題。例如專注於為下個版本開發「女獵手」,就導致發布時程一再延後。

Rogers進一步說明:「下個版本必須包含女獵手,這迫使我們不斷調整發布日期,最終讓資料片開發週期超出預期。」
他明確表示相較於難以掌控的新職業,更傾向維持固定更新節奏。「雖然我很想在下個資料片加入新職業,但若會影響時程安排就不會貿然承諾。」
回顧「獵手黎明」資料片,Rogers指出職業開發的不確定性意味玩家不該期待每版都有新職業。他強調及時發布更新對維持玩家參與度的重要性。

「玩家需要穩定的進度,而不是苦等6到9個月才能迎來重大更新。」Rogers表示:「由於職業開發變數較大,我們現在更重視定期推出新內容。」
儘管策略轉變,Rogers保證未來每個版本仍會新增昇華職業。他對早期測試結束後持續追加職業也表示樂觀:「昇華職業絕對會如期推出,即使正式上市後我也希望繼續擴充職業體系。」
「獵手黎明」更新將重塑《流亡黯道2》終局內容
更強悍的首領與緩和的強度成長曲線

除了女獵手外,新版本還將帶來超過100種中期與終局適用的技能、輔助寶石和傳奇裝備。Grinding Gear Games(GGG)同時大幅提高首領戰難度。Rogers解釋此舉是為了延長玩家制霸終局的時間,同時確保最終仍可達成該強度。
「某些機制現階段過於容易應付,必須進行調整。」Rogers說明:「玩家達到強度巔峰的速度太快,我們希望這個里程碑出現在遊戲歷程的後期。」

Rogers對玩家速殺巔峰首領的現象感到遺憾,舉例某次因過強流派僅花14秒就擊倒首領。他期望巔峰首領戰應具備足夠挑戰性,首次交戰應是場艱苦戰役。
「初次對決巔峰首領應是場激烈的高難度戰鬥。隨時間推進,優化流派與裝備確實能加速通關,但這不該在初期發生。」Rogers如此解釋。
他指出平衡調整旨在放緩強度成長曲線。「我們希望玩家逐步感受變強過程,而非瞬間無敵。所有調整都圍繞著強度累積的節奏掌控。」Rogers總結道。
《流亡黯道2》總監滿意當前無情難度設定
技術提升而非平衡改動降低遊戲難度

《流亡黯道2》劇情難度引發玩家兩極評價,有人認為太簡單也有人覺得太難。Rogers對當前難度設定信心十足,認為玩家經驗累積後將改變觀感。他發現許多抱怨來自老玩家,這些人未深入體驗新作就與前代進行比較。
「我相信這次難度抱怨會減少。當玩家掌握訣竅後,遊戲體驗將輕鬆許多。」Rogers表示。他補充若問題持續,團隊會根據回饋進行微調,但仍對現行平衡有信心。
「玩家重玩時常以為我們調整了平衡度,實際上只是他們技術進步了。」Rogers如此觀察。



