『Path of Exile 2』、今後のアップデートで新クラスより昇華システムを優先

Path of Exile 2のゲームディレクターは今後のパッチで、新クラスの導入から他のゲーム要素の強化へ注力が移行すると発表しました。この決定の背景と現在の開発状況についてご紹介します。
Path of Exile 2、新キャラクタークラスの追加を縮小へ
アセンダンシークラスの強化が中心に

最近のQ&Aで、Path of Exile 2のゲームディレクターJonathan Rogersは、開発期間の予測が難しいため、今後新クラスの追加は優先事項ではないと明らかにしました。
パッチごとに新クラスが追加されるかとの質問に対し、Rogersはチームが方針を見直したと説明。「リリースごとに新クラスを導入したいのはやまやまですが、拡張コンテンツの開発を新クラスに紐付けるのは誤りだったと気付きました」と語りました。
彼は固定リリース日と可変コンテンツスコープの両立の難しさを強調。次のパッチでハントレスに注力した結果、リリーススケジュールが度々延期された事例を挙げました。

Rogersは詳述し、「次のパッチにハントレスが必須だったため、リリース日を何度も調整せざるを得ず、拡張コンテンツの開発期間が予想以上に伸びました」と説明。
彼は予測不能なクラス追加よりも固定リリース日を優先する姿勢を強調。「次の拡張で新クラスを追加したい気持ちは強いですが、スケジュールに支障を来すリスクがあるなら約束できません」と付け加えました。
「Dawn of the Hunt」拡張を振り返り、Rogersはクラス開発の不確定性から、パッチごとに新クラスを期待すべきではないと指摘。プレイヤーエンゲージメント維持のため、迅速なアップデート提供が重要だと強調しました。

「プレイヤーは継続的な進化を求めており、6~9ヶ月もメジャーアップデートを待ちたくないのです」とRogers。「クラス追加より確実なコンテンツ提供に注力します」と説明。
方針転換にもかかわらず、Rogersは今後全てのパッチに新アセンダンシーを含めることを保証。早期アクセス後もクラス追加を継続したい意欲を示し、「アセンダンシーは確実に実装します。正式リリース後もクラス追加を続けたいです」と断言しました。
「Dawn of the Hunt」アップデートでPath of Exile 2エンドゲーム刷新へ
ボスの強化と成長速度の緩和

ハントレスに加え、次のパッチでは中盤~終盤向けの新スキル100種以上、サポートジェム、ユニーク装備が追加されます。Grinding Gear Games(GGG)はボスの難易度も大幅に引き上げ。Rogersはキャラクターがエンドゲームを制圧するまでの時間を延ばしつつ、最終的にはその強さに到達できる設計と説明。
「一部メカニックが簡単に無効化されすぎるため調整が必要です」とRogers。「プレイヤーが短期間で最強レベルに到達する現状を、より後の段階になるよう変更します」

Rogersはオーバーパワービルドでピナクルボスが14秒で倒された例を挙げ、現状に失望を示しました。彼は初戦のピナクルボス戦は相当な挑戦になるべきだと構想。
「初めてのピナクルボス戦は緊張感ある激戦であるべきです。最適化されたビルドと装備で戦闘時間を短縮できるのは、時間をかけた後で十分」とRogersは説明。
彼は成長曲線を緩やかにするバランス変更の意図を明かし、「強さを実感するまでのプロセスを重視した調整を施しています」と総括しました。
Path of Exile 2ディレクター、Ruthless難易度に満足
バランス調整より技能向上が攻略の鍵

Path of Exile 2のキャンペーン難易度を巡り、簡単すぎるとの意見と難しすぎるとの意見が分かれています。Rogersは現行バランスに自信を示し、プレイヤーの習熟度向上で認識が変わると指摘。多くの不満が前作との比較に基づき、現バージョンを十分にプレイしていないベテラン層から出ていると分析しました。
「今回は難易度に関する苦情が減ると楽観しています。ゲームに慣れればずっと簡単に感じられるはず」とRogers。問題が継続すればフィードバックに基づく調整も行うとしつつ、現バランスには揺るぎない自信を示しました。
「プレイヤーはリプレイ時にバランス調整が行われたと思いがちですが、実際は単に腕が上がっただけの場合が多いのです」とRogersは観察しました。



