Path of Exile 2 setzt bei Updates stärker auf Aufstiege als neue Klassen

Der Spieledirektor von Path of Exile 2 kündigte an, dass zukünftige Updates den Fokus von neuen Klassen auf die Verbesserung anderer Spielelemente verlagern werden. Erfahren Sie die Gründe hinter dieser Entscheidung und Einblicke in die aktuelle Entwicklung des Spiels.
Path of Exile 2 wird weniger neue Charakterklassen einführen
Ascendancies rücken stärker in den Mittelpunkt

In einem kürzlichen Q&A enthüllte Path of Exile 2-Spieldirektor Jonathan Rogers, dass neue Klassen aufgrund ihrer unvorhersehbaren Entwicklungszeiträume keine Priorität in zukünftigen Updates haben werden.
Auf die Frage nach Erwartungen an neue Klassen in jedem Patch erklärte Rogers, dass das Team seine Herangehensweise überdacht habe. Er bemerkte: Wir würden gerne mit jeder Veröffentlichung eine neue Klasse einführen, aber wir haben erkannt, dass die Entwicklung eines Add-ons an eine neue Klasse zu knüpfen ein Fehler war.
Er betonte die Herausforderung, feste Veröffentlichungstermine mit variablen Inhaltsumfängen in Einklang zu bringen. Die Konzentration auf die Jägerin für den nächsten Patch führte beispielsweise zu wiederholten Verzögerungen im Zeitplan.

Rogers führte aus: Die Jägerin war ein Muss für den nächsten Patch, was uns zwang, das Veröffentlichungsdatum mehrfach anzupassen und den Zeitrahmen der Erweiterung über unsere Erwartungen hinaus zu strecken.
Er betonte eine Präferenz für feste Veröffentlichungstermine gegenüber unvorhersehbaren Klassen-Ergänzungen. Ich würde gerne eine neue Klasse in der nächsten Erweiterung einführen, aber ich werde mich nicht darauf festlegen, wenn dies unseren Zeitplan gefährdet
, fügte er hinzu.
Mit Blick auf die Erweiterung "Dawn of the Hunt" stellte Rogers fest, dass die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung bedeutet, dass Spieler nicht mit jeder Aktualisierung neue Klassen erwarten sollten. Er betonte die Wichtigkeit pünktlicher Updates, um die Spielerbindung aufrechtzuerhalten.

Spieler wollen kontinuierliche Fortschritte und möchten nicht sechs bis neun Monate auf große Updates warten
, sagte Rogers. Klassen sind weniger planbar, daher konzentrieren wir uns stattdessen auf zeitnahe Inhaltslieferung.
Trotz dieser Verschiebung versicherte Rogers den Spielern, dass neue Ascendancies in jedem zukünftigen Patch enthalten sein werden. Er äußerte auch Begeisterung darüber, nach dem Early Access weitere Klassen hinzuzufügen. Wir werden definitiv Ascendancies liefern, und ich bin gespannt darauf, auch nach dem vollständigen Release weiterhin Klassen hinzuzufügen
, bestätigte er.
"Dawn of the Hunt"-Update überarbeitet das Endgame von Path of Exile 2
Schwierigere Bosse und langsamere Machtentwicklung

Neben der Jägerin führt der kommende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support-Gems und einzigartige Ausrüstung für Mittel- und Endgame ein. Grinding Gear Games (GGG) macht Bosse auch deutlich herausfordernder. Rogers erklärte, dass das Ziel darin besteht, die Zeit zu verlängern, die Charaktere benötigen, um das Endgame zu dominieren, während sichergestellt wird, dass Spieler dieses Leistungsniveau letztendlich trotzdem erreichen können.
Einige Mechaniken werden zu leicht trivialisiert, daher benötigen bestimmte Elemente Anpassungen
, sagte Rogers. Spieler erreichen ihre maximale Stärke zu schnell, und wir wollen, dass dieser Meilenstein später auf der Reise kommt.

Rogers zeigte sich enttäuscht darüber, wie schnell Spieler Pinnacle-Bosse besiegten, und nannte ein Beispiel, bei dem ein Boss aufgrund eines übermächtigen Builds in nur 14 Sekunden niedergestreckt wurde. Er stellt sich ein schwierigeres erstes Aufeinandertreffen mit Pinnacle-Bossen vor, bei dem der erste Kampf eine ernsthafte Herausforderung darstellt.
Der erste Kampf gegen einen Pinnacle-Boss sollte intensiv und anspruchsvoll sein. Mit der Zeit können optimierte Builds und Ausrüstung zu schnelleren Tötungen führen, aber das sollte nicht von Anfang an geschehen
, erklärte Rogers.
Er merkte an, dass Balance-Änderungen darauf abzielen, die Machtentwicklungskurve zu verlangsamen. Wir wollen, dass sich Spieler mächtig fühlen, aber nicht sofort. Unsere Anpassungen konzentrieren sich auf die Gestaltung dieses Aufstiegs zur Macht
, schloss Rogers.
Path of Exile 2-Direktor mit "Ruthless"-Schwierigkeitsgrad zufrieden
Fähigkeiten, nicht Balance-Änderungen, ermöglichen leichteres Gameplay

Die Kampagnenschwierigkeit in Path of Exile 2 hat Diskussionen ausgelöst, wobei einige Spieler sie als zu einfach und andere als zu schwer empfinden. Rogers zeigte sich zuversichtlich im Hinblick auf den aktuellen Schwierigkeitsgrad und deutete an, dass sich die Spielerwahrnehmung mit zunehmender Erfahrung verschieben wird. Er stellte fest, dass viele Beschwerden von Veteranen stammten, die das neue Spiel mit seinem Vorgänger verglichen, ohne sich vollständig mit der aktuellen Version auseinanderzusetzen.
Ich bin optimistisch, dass wir diesmal weniger Schwierigkeitsbeschwerden sehen werden. Sobald Spieler das Spiel beherrschen, fühlt es sich viel einfacher an
, sagte Rogers. Er fügte hinzu, dass bei anhaltenden Problemen das Team Feedback für gezielte Anpassungen nutzen würde, aber vom aktuellen Gleichgewicht überzeugt bleibt.
Spieler denken oft, wir hätten das Gleichgewicht angepasst, wenn sie das Spiel erneut spielen, aber in Wirklichkeit haben sie nur ihre Fähigkeiten verbessert
, bemerkte Rogers.
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