Path of Exile 2 to Prioritize Ascendancies Over New Classes in Updates

Oct 11,25
PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터는 향후 패치의 초점을 신규 직업 도입에서 다른 게임 요소 개선으로 전환할 것이라고 발표했습니다. 이 결정의 배경과 게임의 현재 개발 상황에 대한 인사이트를 알아보세요.

신규 캐릭터 클래스를 축소하는 패스 오브 엑자일 2

더 많은 승천이 중심이 될 것

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

최근 Q&A에서 패스 오브 엑자일 2 게임 디렉터 조나단 로저스는 신규 클래스는 예측할 수 없는 개발 일정으로 인해 향후 업데이트에서 우선순위가 되지 않을 것이라고 밝혔습니다.

로저스는 매 패치마다 새로운 클래스가 추가될 것이라는 기대에 대한 질문에 대해 개발팀이 접근 방식을 재고했다고 설명했습니다. 그는 매번 출시할 때마다 새로운 클래스를 추가하고 싶지만, 확장팩의 개발을 새로운 클래스에 고정시키는 것은 잘못된 방법이라는 것을 알게 되었다고 말했습니다 .

그는 고정된 출시일과 가변적인 콘텐츠 범위의 균형을 맞추는 것이 어렵다고 강조했습니다. 예를 들어, 다음 패치를 위해 사냥꾼에 집중하다 보니 출시 일정이 반복적으로 지연되었습니다.

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

로저스는 헌트리스가 다음 패치를 위해 꼭 필요한 콘텐츠였기 때문에 출시일을 반복해서 조정해야 했고, 이로 인해 확장팩의 출시 일정이 예상보다 길어졌다고 설명했습니다.

그는 예측할 수 없는 직업 추가보다는 고정된 출시일을 선호한다고 강조했습니다. 다음 확장팩에 새로운 클래스를 추가하고 싶지만, 일정에 차질이 생길 위험이 있다면 추가하지 않겠다고 덧붙였습니다.

로저스는 사냥의 서막 확장팩을 돌아보며 직업 개발의 예측 불가능성은 플레이어가 매 패치마다 새로운 직업을 기대해서는 안 된다는 것을 의미한다고 지적했습니다. 그는 플레이어의 참여를 유지하기 위해 업데이트를 신속하게 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

플레이어는 일관된 진행 상황을 원하며, 주요 업데이트를 위해 6~9개월을 기다리는 것을 원하지 않는 다고 로저스는 말했습니다. 수업은 예측 가능성이 낮기 때문에 대신 적시에 콘텐츠를 제공하는 데 집중하고 있습니다.

이러한 변화에도 불구하고 로저스는 앞으로 있을 모든 패치에 새로운 전직이 포함될 것이라고 플레이어들에게 약속했습니다. 또한 얼리 액세스 이후 더 많은 클래스를 추가하고 싶다는 의지도 밝혔습니다. 그는 " 승천은 반드시 제공할 것이며, 정식 출시 이후에도 계속해서 클래스를 추가하고 싶다 "고 밝혔습니다.

패스 오브 엑자일 2 엔드게임을 개편하는 새벽의 사냥 업데이트

더 강해진 보스와 느려진 파워 진행 속도

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

사냥꾼과 함께 다가오는 패치에서는 게임 중반과 후반을 위한 100개 이상의 새로운 스킬, 지원 보석, 고유 장비가 추가됩니다. 그라인딩 기어 게임(GGG)도 보스의 난이도를 훨씬 더 높입니다. 로저스는 캐릭터가 엔드게임을 지배하는 데 걸리는 시간을 늘리는 동시에 플레이어가 결국에는 해당 파워 레벨을 달성할 수 있도록 하는 것이 목표라고 설명했습니다.

로저스는일부 메커니즘이 너무 쉽게 사소화되고 있어 특정 요소를 조정해야 할 것이라고 말했습니다. 플레이어가 너무 빨리 최고 파워에 도달하고 있는데, 그 시점이 게임 후반부에 오기를 바랍니다.

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

로저스는 플레이어들이 피나클 보스를 너무 빨리 쓰러뜨리는 것에 실망감을 표하며, 지나치게 강력한 빌드로 인해 보스가 단 14초 만에 쓰러진 사례를 예로 들었습니다. 그는 피나클 보스와의 첫 전투가 중요한 도전인 피나클 보스와의 첫 만남을 더 어렵게 만들겠다고 구상했습니다.

첫 번째 피나클 보스 전투는 격렬하고 까다로울 것입니다. 시간이 지나면 최적화된 빌드와 장비로 더 빠르게 처치할 수 있지만, 당장 그렇게 되지는 않을 것이라고 로저스는 설명했습니다.

로저스는 밸런스 변경의 목표는 파워 상승 곡선을 늦추는 것이라고 말했습니다. 플레이어가 강력함을 느끼길 바라지만 즉각적이지는 않기를 바랍니다. 로저스는 이번 조정은 파워가 올라가는 속도를 조절하는 데 초점을 맞췄다고 결론지었습니다.

무자비한 난이도에 만족하는 패스 오브 엑자일 2 디렉터

밸런스 변화가 아닌 스킬이 더 쉬운 게임플레이를 이끈다

PoE2 신규 클래스는 향후 업데이트의 초점이 되지 않을 것입니다.

패스 오브 엑자일 2의 캠페인 난이도는 너무 쉽다는 플레이어와 너무 어렵다는 플레이어로 나뉘어 논쟁을 불러일으켰습니다. 로저스는 현재의 난이도에 자신감을 드러내며 플레이어가 경험을 쌓으면 인식이 바뀔 것이라고 말했습니다. 그는 베테랑 플레이어들이 현재 버전에 완전히 몰입하지 않고 새 게임을 이전 버전과 비교하는 것에 대한 불만이 많다고 지적했습니다.

이번에는 난이도에 대한 불만이 줄어들 것으로 낙관합니다. 로저스는플레이어가 게임을 마스터하면 훨씬 쉬워진다고 말합니다. 그는 문제가 지속되면 피드백을 통해 목표에 맞게 조정하겠지만 현재 밸런스에 대한 자신감을 잃지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

플레이어들은 게임을 다시 플레이할 때 밸런스가 조정되었다고 생각하지만, 실제로는 실력이 향상되었을 뿐이라고 로저스는 말합니다.

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