Path of Exile 2 priorizará Ascendancies em vez de novas classes em atualizações

O diretor de Path of Exile 2 anunciou que os próximos patches deixarão de focar em novas classes para aprimorar outros elementos do jogo. Descubra os motivos por trás dessa decisão e insights sobre o desenvolvimento atual do jogo.
Path of Exile 2 reduzirá ênfase em novas classes de personagens
Ascendâncias ganharão maior protagonismo

Em um recente Q&A, Jonathan Rogers, diretor de Path of Exile 2, revelou que novas classes não serão prioridade em atualizações futuras devido aos prazos imprevisíveis de desenvolvimento.
Questionado sobre a expectativa de novas classes em cada patch, Rogers explicou que a equipe reconsiderou sua abordagem: Adoraríamos incluir uma nova classe a cada lançamento, mas percebemos que vincular o desenvolvimento de uma expansão a uma nova classe foi um erro.
Ele destacou o desafio de conciliar datas fixas de lançamento com escopos variáveis de conteúdo. Focar na Caçadora para o próximo patch, por exemplo, causou repetidos atrasos no cronograma.

Rogers detalhou: A Caçadora era essencial para o próximo patch, o que nos obrigou a ajustar a data de lançamento repetidamente, estendendo o cronograma além do esperado.
Ele enfatizou a preferência por datas fixas em vez de adições imprevisíveis de classes: Estou ansioso para incluir uma nova classe na próxima expansão, mas não me comprometerei se isso arriscar atrapalhar nosso cronograma.
Refletindo sobre a expansão Dawn of the Hunt, Rogers afirmou que a imprevisibilidade no desenvolvimento de classes significa que os jogadores não devem esperar novas classes em todos os patches. Ele ressaltou a importância de entregar atualizações pontuais para manter o engajamento.

Os jogadores querem progresso consistente e não desejam esperar seis a nove meses por grandes atualizações,
disse Rogers. Classes são menos previsíveis, então estamos focando em entregas de conteúdo pontuais.
Apesar da mudança, Rogers garantiu que novas Ascendâncias estarão em todos os próximos patches. Ele também expressou entusiasmo em adicionar mais classes após o Acesso Antecipado: Definitivamente entregaremos Ascendâncias e pretendo continuar adicionando classes mesmo após o lançamento completo.
Atualização Dawn of the Hunt reformulará o endgame de Path of Exile 2
Chefes mais difíceis e progressão de poder mais lenta

Além da Caçadora, o próximo patch trará mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamentos únicos para o midgame e endgame. A Grinding Gear Games (GGG) também está tornando os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers explicou que o objetivo é prolongar o tempo para os personagens dominarem o endgame, mantendo a possibilidade de alcançar esse nível de poder.
Algumas mecânicas estão sendo trivializadas facilmente, então certos elementos precisarão de ajustes,
disse Rogers. Os jogadores estão atingindo o pico de poder rápido demais, e queremos que esse marco ocorra mais tarde na jornada.

Rogers expressou decepção com a velocidade com que os jogadores derrotaram os Chefes Pinnacle, citando um caso em que um chefe foi derrotado em apenas 14 segundos devido a uma build overpowered. Ele imagina um primeiro encontro mais desafiador com esses chefes.
O primeiro combate contra um Chefe Pinnacle deve ser intenso e exigente. Com o tempo, builds e equipamentos otimizados podem levar a vitórias mais rápidas, mas isso não deve acontecer imediatamente,
explicou.
Ele afirmou que as mudanças de balanceamento visam desacelerar a curva de progressão de poder: Queremos que os jogadores se sintam poderosos, mas não imediatamente. Nossos ajustes focam no ritmo dessa escalada.
Diretor de Path of Exile 2 satisfeito com a dificuldade Ruthless
Habilidade, não balanceamento, facilita a jogabilidade

A dificuldade da campanha em Path of Exile 2 gerou debates, com alguns jogadores achando fácil demais e outros, difícil demais. Rogers expressou confiança na dificuldade atual, sugerindo que as percepções mudarão com a experiência. Ele observou que muitas reclamações vieram de veteranos comparando o novo jogo ao antecessor sem engajar totalmente com a versão atual.
Estou otimista de que veremos menos reclamações desta vez. Quando os jogadores dominam o jogo, ele parece muito mais fácil,
disse Rogers. Ele acrescentou que, se problemas persistirem, a equipe usará feedback para ajustes pontuais, mas mantém confiança no balanceamento atual.
Os jogadores frequentemente acham que ajustamos o balanceamento quando repetem o jogo, mas na verdade, eles apenas melhoraram suas habilidades,
observou Rogers.
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