Path of Exile 2 priorizará Ascendencias sobre nuevas clases en sus actualizaciones

El director del juego Path of Exile 2 anunció que los próximos parches cambiarán el enfoque de introducir nuevas clases a mejorar otros elementos del juego. Descubre el razonamiento detrás de esta decisión y detalles sobre el desarrollo actual del juego.
Path of Exile 2 reducirá la introducción de nuevas clases de personajes
Más Ascendencias tomarán el protagonismo

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, director del juego Path of Exile 2, reveló que las nuevas clases no serán prioritarias en futuras actualizaciones debido a sus impredecibles plazos de desarrollo.
Al ser cuestionado sobre las expectativas de nuevas clases en cada parche, Rogers explicó que el equipo ha reconsiderado su enfoque. Señaló: Nos encantaría incluir una nueva clase en cada lanzamiento, pero hemos aprendido que anclar el desarrollo de una expansión a una nueva clase fue un error.
Destacó el desafío de equilibrar fechas fijas de lanzamiento con el alcance variable del contenido. Enfocarse en la Cazadora para el próximo parche, por ejemplo, provocó retrasos repetidos en el calendario de lanzamiento.

Rogers detalló: La Cazadora era imprescindible para el próximo parche, lo que nos obligó a ajustar la fecha de lanzamiento repetidamente, extendiendo el cronograma de la expansión más allá de lo previsto.
Enfatizó su preferencia por fechas de lanzamiento fijas en lugar de añadidos impredecibles de clases. Estoy ansioso por incluir una nueva clase en la próxima expansión, pero no me comprometeré si arriesga descarrilar nuestro calendario,
añadió.
Reflexionando sobre la expansión Amanecer de la Cazadora, Rogers señaló que la imprevisibilidad del desarrollo de clases significa que los jugadores no deben esperar nuevas clases con cada parche. Subrayó la importancia de entregar actualizaciones puntualmente para mantener el interés de los jugadores.

Los jugadores quieren progreso consistente y no desean esperar de seis a nueve meses para actualizaciones importantes,
dijo Rogers. Las clases son menos predecibles, así que nos enfocamos en entregar contenido oportuno.
A pesar de este cambio, Rogers aseguró a los jugadores que nuevas Ascendencias se incluirán en cada próximo parche. También expresó entusiasmo por añadir más clases después del Acceso Anticipado. Definitivamente entregaremos Ascendencias, y estoy interesado en seguir añadiendo clases incluso después del lanzamiento completo,
confirmó.
La actualización Amanecer de la Cazadora renovará el endgame de Path of Exile 2
Jefes más difíciles y progresión de poder más lenta

Junto con la Cazadora, el próximo parche introduce más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único diseñado para el midgame y endgame. Grinding Gear Games (GGG) también está haciendo que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers explicó que el objetivo es extender el tiempo que tardan los personajes en dominar el endgame, asegurando que los jugadores aún puedan alcanzar ese nivel de poder eventualmente.
Algunas mecánicas se están volviendo triviales demasiado fácilmente, así que ciertos elementos necesitarán ajustes,
dijo Rogers. Los jugadores están alcanzando el poder máximo demasiado rápido, y queremos que ese hito llegue más tarde en el viaje.

Rogers expresó decepción por la rapidez con la que los jugadores derrotaron a los Jefes Cumbre, citando un caso donde un jefe fue vencido en solo 14 segundos debido a una construcción sobrepotenciada. Visualiza un encuentro inicial más difícil con los Jefes Cumbre, donde la primera pelea sea un desafío significativo.
La primera pelea contra un Jefe Cumbre debe ser intensa y exigente. Con el tiempo, construcciones y equipo optimizados pueden llevar a derrotas más rápidas, pero eso no debería ocurrir de inmediato,
explicó Rogers.
Señaló que los cambios de equilibrio buscan ralentizar la curva de progresión de poder. Queremos que los jugadores se sientan poderosos, pero no de inmediato. Nuestros ajustes se centran en regular ese ascenso al poder,
concluyó Rogers.
El director de Path of Exile 2 está satisfecho con la dificultad Ruthless
La habilidad, no los cambios de equilibrio, facilita el juego

La dificultad de la campaña en Path of Exile 2 ha generado debate, con algunos jugadores encontrándola demasiado fácil y otros demasiado difícil. Rogers expresó confianza en la dificultad actual, sugiriendo que las percepciones de los jugadores cambiarán a medida que ganen experiencia. Notó que muchas quejas provenían de veteranos que comparaban el nuevo juego con su predecesor sin involucrarse plenamente con la versión actual.
Soy optimista de que veremos menos quejas sobre la dificultad esta vez. Una vez que los jugadores dominen el juego, se siente mucho más fácil,
dijo Rogers. Añadió que, si persisten los problemas, el equipo usaría los comentarios para hacer ajustes específicos, pero mantiene confianza en el equilibrio actual.
Los jugadores a menudo piensan que hemos ajustado el equilibrio cuando vuelven a jugar, pero en realidad, simplemente han mejorado sus habilidades,
observó Rogers.
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